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Star Wars: L'histoire complète

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Star Wars: L'histoire complète Empty Star Wars: L'histoire complète

Message par Exilus / Dragos Verid Ven 8 Avr - 11:05



Bonjour à tous !

Voici le post le plus conséquent que vous pourrez trouver sur l'histoire totale de Star wars. Pour d'évidentes raisons, cette histoire sera complète, bien que je marquerais distinctement le point ou nous en sommes IRP.

Trèves d'explication, et bonne lecture à vous !... Faîtes vous un café avant de commencer.





  • - 12 000 000 000: Le Big bang, création de l'Univers


Le Big Bang : l’univers se forme, ainsi que cette galaxie lointaine, très lointaine. Du Grand Vide naquit l’univers, ses galaxies, ses systèmes stellaires et ses soleils. Tout ce qui existe et qui existera jamais est issu du plasma primaire du début des temps. Pendant des milliards d’années, des planètes et des formes de vies apparaissent au travers d’un lent processus de création d’organismes sans cesse plus complexes. Nichée à travers toutes ces formes - qu’il s’agisse de la plus petite molécule ou de la plus grande étoile - se trouve la Force. Liés aux cellules dans toutes les formes de vies, vivent les Midichloriens, une forme d’organisme microscopique indissociable de la Force. Ils communiquent avec la Force et révèlent sa volonté.On dénombre environ 400 milliards d’étoiles dans la galaxie. La moitié d’entre-elles comportent un système de planètes ayant au moins une forme de vie. 10 % de celles-ci ont développé la vie, et une sur un millier comporte une ou plusieurs espèces intelligentes (il y a environ 20 millions d’espèces intelligentes).La galaxie s’étend sur plus de 120 000 d’années lumières. La Force est un élément essentiel de l’univers, tout comme l’énergie ou la matière, mais elle est difficile à quantifier et à analyser. En fait, les opinions divergent lorsqu’il s’agit d’en parler en terme de physique. Les lois de la physique sont vérifiables et on peut les contrôler. On ignore si la Force a toujours existé, ou si elle est seulement apparue en même temps que l’intelligence.

Aux yeux des Jedi, des considérations de ce genre n’ont aucune importance : la Force est, et c’est tout ce qui compte.




  • - 1 000 000: Apparition des Hutts


Les Hutts apparaissent sur Varl, une planète aride, criblée de trous orbitant autour de la naine blanche Ardos. Selon la légende de leur espèce, les Hutts et leur planète sont les seuls témoins d’une tragédie céleste. Varl est un riche monde forestier dont les cieux azurs sont traversés par deux soleils, Ardos et Evona, des dieux amoureux issus de la mythologie Hutt. Ces divinités gérent le système dans la paix, jusqu’au moment où Evona est attirée par un minuscule trou noir où elle trouve finallement la mort. Les autres planètes pleurent alors sa disparition et perdent tout contrôle provoquant des collisions interplanétaires.

Celles-ci se désintégrent en astéroïdes dont un grand nombre percutent la surface de Varl. Ardos, inconsolable, commençe à s’auto-détruire, il éjecte son manteau gazeux et devient naine blanche desséchant Varl. Aujourd’hui, c’est un dieu qui ne mérite plus le respect des Hutts. Cette histoire révèle des éléments importants du point de vue des Hutts sur leur propre espèce : Evona est morte et les Hutts ont survécu. Ardos dépérit et les Hutts ont survécu. Le feu, la fournaise et une pluie de météorites ont quasiment détruit leur planète et les Hutts sont toujours là. Assurément, d’après les Hutts, cela prouve leur grandeur : ils sont destinés à devenir des divinités plus puissantes que les dieux eux-mêmes.

Les futurs astronomes impériaux auront facilement mis en lumière les incohérences de la légende des Hutts, mais une chose demeure exacte : Varl, et elle seule, effectue des rotations autour de la naine blanche, Ardos. De plus, il y a de nombreux astéroïdes dans le système. Cependant, avec le temps, les pilotes et les explorateurs galactiques ont, semble-t-il, réussi à trouver une solution adéquate : les Hutts ont détruit leur propre planète dans une guerre civile d’une férocité que seuls eux sont capables de générer. En fait, quelle que fut la catastrophe, les Hutts ont survécu.




  • - 300 000: La civilisation Gree


La grandeur de la civilisation Gree. Il s’agit d’une race de non-humains ; les Grees ressemblent à de grands céphalopodes à six tentacules. Ils ont une peau grise souvent recouverte de tatouages, spécialement autour de leurs têtes bulbeuses. Leur boîte crânienne se trouve dans un appendice en forme de sac, situé à l’arrière de leur tête, et cela semble prolonger leur front. Ils n’ont pas de bouche, au sens propre, mais à la place, une série de plis de peau sous leurs yeux qui leur sert de moyen de communication vocale. Chacune de leurs paires de tentacules possède une utilisation précise : les tentacules avant servent à manipuler des objets, celles du milieu à transporter des charges lourdes, alors que les tentacules postérieures constituent un moyen de locomotion. Lorsqu’ils se déplacent, ils ressemblent à des tertres de chair qui traînent les pieds. La civilisation Gree est très ancienne (des rumeurs à son sujet racontent qu’elle a plusieurs dizaines de milliers d’années, et était déjà bien sur le retour lorsque les mondes furent découverts par l’Ancienne République). Leur technologie est très étrange par rapport au reste de la galaxie : elle a ses origines dans la musique et la physiologie Gree.

Ils développent la connaissance de la technologie quanta et l’ingénierie dimensionnelle, défiant ainsi les futurs scientifiques impériaux. Leur point de vue sur la technologie est biaisé, et les Grees ne font que peu d’usage des droïdes et autres ordinateurs, qu’ils considérent comme peu intéressants. Néanmoins, les Grees ont été victimes de leur propre technologie : ils ont pris l’habitude de l’utiliser sans chercher à l’améliorer. La découverte de moyens de prolongements de la vie a accru leur déclin, comme ils ne savaient ou ne cherchaient absolument pas à moderniser leurs appareils. Leur technologie s’effondra lorsque plus aucun Gree ne sut comment l’entretenir. Les Grees s’isolèrent alors du reste de la galaxie. Ils gardent l’Enclave Gree jalousement, et si un vaisseau passe par le plus grand des hasard dans cette enclave, ils tachent de disparaitre.

On ne connaît que très peu de choses sur leur façon de vivre ou leurs habitudes, bien que l’on ait découvert que leur système numérique était basé sur le nombre 14, c’est-à-dire le nombre de ventouses sur chaque tentacule. Plus tard lors du grand conflit de la guerre des clones, un commandant pris le nom de cette espèce pour montrer son attachement à l’étude des races extraterrestres. Il s’agit du commandant Gree responsable du 41éme corps d’élite.




  • - 200 000: Bataille de Coruscant: les Taungs et les Zhells



Les Taungs, une race ancienne à l'origine de la civilisation Mandalorienne, prent le contrôle de la planète Coruscant, et ce, pour plusieurs millénaires jusqu’à l’apparition des humains modernes qu'on suppose être les Zhells. Dans une suite de conquêtes sanglantes, ils ont fini par surpasser les autres races, y compris les Zhells. Les Taungs sont connus historiquement comme les “Guerriers de l’Ombre”, suite à l’éruption d’un volcan pendant leur bataille finale avec les Zhells. Les cendres ont complètement annihilé la cité Zhell. “Dha Werda Verda”, ou “Guerriers de l’Ombre” fut l'appellation qu'ils se donnèrent lorsque le nuage de cendres recouvra le ciel pendant deux ans, projetant ainsi une ombre sur leur vie.

Pour leur part, les Taungs avaient fuit sur la planète Roon aprés l'ultime bataille de Coruscant. Ils y restèrent paisiblement durant plusieurs millénaires. Puis les clans furent unifiés par l'apparition d'un leader nommé "Mandalore le premier" (Mandalore the First). C'est là qu'ils devinrent de grand conquérants abandonnant le nom de Taungs pour devenir des Mandaloriens. Ils se mirent alors à annexer leur première planète et ils lui donnèrent le nom de Mandalore (Manda'yaim) en l'honneur de leur chef.




  • - 100 000: La ville galactique de Coruscant et le peuple Sith


La Cité Galactique, plus tard connue sous les noms de « Cité de la République » ou « Cité Impériale », recouvre toutes les terres naturelles de Coruscant. Seul reste un morceau de terre : il s’agit de la plus haute montagne de Coruscant et elle sera conservée dans ce qui sera appelé plus tard le Monument Plaza. La cité est construite sur un ancien champ de bataille où s’affrontèrent les anciens Taungs et les Bataillons de Zhells...

Par ailleurs, l’ancienne race Sith commençe à développer sa propre culture et sa civilisation. Bien plus tard, alors que cette race s’étend dans la galaxie, le terme “Sith” est de plus en plus associé à leur enseignement et à leur philosophie plutôt qu’à l’espèce elle-même. Ils possèdent une grande puissance, mais ne sont en aucun cas unis : ils préfèrent vivre dans des cercles tribaux plus restreints. Leur système social se limite donc à plusieurs tribus chacune dirigée par un ou plusieurs sorciers, responsables de leur sûreté et de leur protection. (Plus d'informations sur le peuple Sith: [Espèce] Les Sith au sang pur)





  • - 30 000: L'Empire Infini Rakata


C’est durant cette période que s’achève la plus forte expansion de leur zone d’influence. Cet empire sans précédent s’étend jusque dans des coins reculés tel Dantooine ou Honoghr. Dans leur quête de toujours plus de pouvoirs, les Rakatas utilisent leur technologie à leur paroxysme de façon à pouvoir asservir les planètes. A l’aide de vaisseaux spatiaux, ils étendent leur influence en voyageant à travers des couloirs hyper-spaciaux leur permettant d’accéder à des planètes montrant des signes flagrants de la présence de la force. La présence de cette civilisation marque la galaxie et certains artefacts oubliés provoquent des effets secondaires sur les planètes comme les plantes rampantes et la croissance des animaux de Kashyyyk.

Arrogant, les Rakatas asservissent les mondes réduisant en esclavage les Duros, les Humains de Coruscant ainsi que les trois espèces Corèliennes. Dans leur magnificence ils construirent alors ce que l’on appelle la Forge stellaire. Monument en la gloire de l’empire infini, cette station est l’arme ultime. Véritable satellite vivant capable de créer n’importe quoi selon la volonté de ses créateurs à partir de matière première stellaire, les Rakatas semblent invincibles. La forge se nourrit alors de la soif de pouvoir de ses constructeurs amplifiant le côté obscur de la force aux alentours de Rakata Prime et annonçant la tragédie de leur espèce. Ainsi les Rakatas furent-ils les architectes de leur propre destruction due à leur arrogance…





  • - 27 500: Colonisation de Aldérande


C’est à la suite de la chute d’une météorite sur la planète Alderaan (“Aldérande”) que se forme un grand lac. La capitale est alors érigée sur une île au milieu de ce dernier. Un grand nombre des dignitaires de la planète seront logés à Aldera et la célèbre Université alderaanaise se trouvera également dans la capitale. Bail Organa aura, plus tard, un palais dans la cité depuis lequel son bureau donnera sur le lac et sur de somptueux jardins.

Les premiers colons humains arrivent sur Alderaan après plusieurs siècles de voyage. Ils découvrent les restes de la défunte civilisation Killik. Les premiers colons sont des mineurs, mais on voit rapidement débarquer par la suite de riches dignitaires ainsi que des hommes d’affaires venus chercher un monde paradisiaque où passer leur vie. Les colons refusent de parsemer leur monde de ferrocrete : un Coruscant est suffisant, ils n’en veulent pas un deuxième. À la place, les villes ont été construites dans les canyons, les crevasses, sous la glace polaire, ou bien sur pilotis dans les mers salines profondes.




  • - 27 000: Avancée technologique des peuples


L’invention des cellules énergétiques portables et la découverte des gaz à haute énergie menent à la conception des premières armes à énergie, connues comme les tubes à faisceau.





  • - 26 000: Parcelle de l'histoire des Hutts et des Niktos


L’antique confrérie Nikto, appelée le Culte de M’dweshuu est formée après que la race Nikto ait découvert l’existence de la nova M’dweshuu. De nombreux Niktos croient que la puissante faculté de la nova à affecter la vie sur Kintan vaut largement l’admiration qu’ils lui portent . Ils développent un culte basé sur le sentiment qu’ils sont aussi puissants que la nova. Le Culte prend alors une telle puissance qu’il finit par prendre le contrôle de la plupart de la planète dans les années qui suivent, jusqu’à l’arrivée des Hutts dans le Groupe Si’Klaata (Si’Klaata Cluster). Suite à l’arrivée de ces derniers et à leur conquête de la planète Kintan, le Culte perd presque tout son pouvoir, et est presque entièrement démantelé.

La planète Kintan est conquise par les Hutts.

Le Traité de Vontor est signé liant ainsi les Klatooniens (Klatoonians), les Vodrens (Vodran), et les Niktos aux Hutts, en tant qu’esclaves permanents. Un certain Barada M’Beg représente les Klatooniens aux négociations, il sera révéré par les prochaines générations à un tel point qu’elles donneront son nom à leurs fils. Les Hutts utilisèrent, pendant les négociations, un appareil électronique appelé le Traducteur Universel, celui-ci étant utilisé pour effectuer une traduction en temps réel des langues.




  • - 25 200: La civilisation Rakata: le jugement dernier


Ainsi donc la tragédie se met en place à cette époque et commence par toucher les Rakatas via une peste qui décime l’espèce. Cette maladie quasi incurable décime donc leur rang dans tous les coins de l’empire infini. L’opportunité est trop belle, les Rakatas affaiblis, les peuples jadis soumis à leur oppression se soulèvent. Les colonies font sécession et le fameux virus de la peste mute alors, privant ainsi les survivants de leurs affinités avec la Force. L’ombre avance et Rakata Prime est soudainement plongée dans la guerre civile. L’antique civilisation a sombré dans le Chaos et la barbarie. Oubliant tout de leur pouvoir Technologique, la magnificente forge stellaire reste alors inoccupée et les Rakatas meurent par milliards, s’éteignant peu à peu.




  • - 25 130: Xim le Despote


Xim « Le Despote » commence à régner sur son empire personnel. La planète Dellalt en est l’un des plus brillants joyaux. Les sujets vaincus de Xim, intimidés par sa force militaire, lui font des offrandes et lui paient des tributs originaux de leurs mondes. Afin d’entreposer son butin, Xim organise la construction, sur Dellalt, d’un vaste réseau de salles et de chambres. Le trésor de Xim est amené à bord du vaisseau “Queen of Ranroon” (Reine de Ranroon) protégé par ses droïdes de guerre et une confrérie appelée “The Survivors” (Les Survivants).

Les 30 années standard du règne de Xim « le Despote » se finissent à la Troisième Bataille de Vontor (Third Battle of Vontor), où les Hutts, menés par Kossak, le tuent et s’emparent de son empire criminel. Après la défaite de Xim, la planète Dellalt retourne dans l’obscurité, alors que l’Ancienne République naissante “déplace” le centre géographique du pouvoir. Xim «le Despote » laisse derrière lui des planètes de légende entièrement dépouillées, des peuples déchirés et séparés, et encore d’autres atrocités.





  • - 25 020: Deuxième bond technologique


Il y a des rumeurs qui prétendent que l’hyper-propulsion ou hyperdrive a été inventée il y a une éternité par une race de voyageurs spatiaux, provenant de l’extérieur de la galaxie connue. Ils arrivent dans notre galaxie à proximité du Système Corellien. Les étrangers vendent alors le secret de l’hyper-propulsion aux Corelliens, qui l’étudient pendant des décennies avant de produire leur premier hyperdrive fonctionnel.

Après deux décennies de recherche, les Corelliens construisent leur premier hyperdrive fonctionnel et vendent leurs idées aux autres systèmes, dont Coruscant et Alderaan (Aldérande), et ainsi débutent les premiers remous d’une communauté intergalactique.

Cette période voit le début de l’exploration de la galaxie. Avant cela, les premiers vaisseaux pouvaient difficilement quitter leur système, mais la miraculeuse découverte de la dimension “plus-rapide-que-la-lumière”, c’est-à-dire l’Hyperespace, a provoqué un nouvel âge de découvertes et d’explorations. Les premiers éclaireurs galactiques partent des Mondes du Noyau (Core Worlds) et suivent deux routes hyperspatiales fiables : la Route Commerciale Perlemienne (Perlemian Trade Route) et la Piste Corellienne (Corellian Run). Ces deux voies hyperspatiales bordent une vaste portion de l’espace appelée “la Tranche” (the Slice). Bien qu’elle contienne de nombreuses planètes faisant partie des plus anciennes connues, la Tranche n’est qu’une petite partie de la galaxie connue. La Route Commerciale Perlemienne traverse les secteurs Darpa et Bormea de la Coquille Ringali (Ringali Shell), et relie, dans l’ordre, les planètes Corulag, Chandrila, Brentaal, Esseles, Rhinnal et Ralltiir. Le Secteur Arkanis et son Système Pii se trouvent à sept jours de la route commerciale.

Les voyages hyperspatiaux sont relativement récents et il est assez audacieux et risqué de traverser la galaxie. Aussi, des balises de navigation permettent aux voyageurs de traverser les systèmes. Ces balises indiquent des coordonnées de saut fiables parmi les voies hyperspatiales habituelles, ce qui permet des voyages hyperspatiaux sûrs. Rapidement, des stations spatiales apparaissent autour de ces balises pour faciliter les accès aux voies hyperspatiales.




La suite va traiter de l'apparition de la République et de son expansion. Avant de l'analyser les grandes dates, intéressons-nous à l'évolution de la République de -25 000 à -15 000.





  • La République en général


Il s’agit de la période des Expansionnistes, vu que toutes les cultures ont la capacité de voyager à travers les étoiles. Le Basic, basé sur la langue des Mondes du Noyau devient rapidement une langue universelle, car elle est de plus en plus employée en diplomatie et en affaires. En même temps, l’Aurebesh devient la seconde langue la plus utilisée : c’est la langue des techniques. Les espèces intelligentes ont développé une quantité impressionnante de moyens de communication. Heureusement, le Basic - connu aussi sous le nom de Standard Galactique (Galactic Standard), la langue commune de l’Ancienne République, permet que presque tout le monde se comprenne, et ce, quelle que soit leur espèce. Le Basic, qui est donc une langue dérivée de la langue des humains natifs de Coruscant, est conçu pour être facilement compréhensible et prononçable. La plupart des espèces étrangères peuvent le parler, et plus, encore, sont à-même de la comprendre. La plupart des données et la majorité des textes sont enregistrés en Basic. Néanmoins, une variété d’autres langues reste utilisée. Il n’est pas inhabituel de croiser des personnes parlant plusieurs langues : le Basic, la langue maternelle, quelques dialectes régionaux, et un ensemble de langues du commerce. Un citoyen qui a beaucoup voyagé peut s’exprimer dans plus de douze langues. 


La République, un gouvernement aussi étendu que la galaxie instaurée dans les Mondes du Noyau et qui regroupe nombre de systèmes planétaires. Elle aura une influence politique qui lui permettra de coloniser d’autres systèmes stellaires distants. Coruscant, Alderaan, Coréllia et Duro comptent parmi les membres fondateurs de la République.

La Constitution Galactique, le document de la fondation de la République Démocratique, est rédigée. Le Sénat Galactique est formé afin de présider la République. La couleur lavande est choisie pour l’intérieur du Sénat car il s’agit de la seule nuance qui n’ait pas été associée à la guerre, à la colère ou au désespoir, et ce dans n’importe quelle culture de la République. Il a été confié au Sénat Galactique, la lourde tâche de gouverner la galaxie. Un de ses objectifs principaux est d’établir une législation universelle et de maintenir la paix à travers tous ses membres, non-humains ou humains. La République instaura un code commercial et judiciaire standardisé, bien qu’elle laisse à chaque planète le soin d’organiser son gouvernement et ses lois, et chacune conserve ses origines culturelles, linguistiques et ses habitudes.
Pour simplifier les enregistrements officiels, le Sénat instaure le “Standard Galactique”, une façon de mesurer le temps basé sur la méthode employée sur Coruscant. La plupart des planètes conservent leur propre mesure du temps, en fonction de leur cycle planétaire, mais toutes les communications et enregistrements officiels utilisent le “Standard Galactique”. Il se décompose ainsi : 60 secondes standards dans une heure standard, 24 heures standards dans une journée standard, 5 jours standards dans une semaine standard et 7 semaines standards dans un mois standard. Une année standard dure 368 jours standards, soit 10 mois standards, plus 3 semaines de fête et 3 semaines de vacances, celles-ci consacrées aux célébrations traditionnelles, aux festivals et aux recueillement.

Une guerre sur la planète Ando, entre deux races d’Aqualish (les Aqualas et les Quaras), est brutalement interrompue par l’arrivée d’un vaisseau d’exploration, probablement des Corelliens ou des Duros. Les deux races s’unissent afin de tuer les visiteurs, mais capturent le vaisseau intact. Quelques décennies plus tard, après avoir étudié et appris le fonctionnement du vaisseau, les Aqualish attaquent les mondes proches du leur.




  • L'apparition de l'Ordre Jedi et les Guerres de Force


Pour certains, les Jedi sont un mythe, une chimère. Et puis d’ailleurs que connaissons-nous de leur apparition ? Peu de choses sont connues tellement cette période de l’histoire est occulte. L’étude de la Force aurait été visiblement mise en oeuvre par des organismes mystiques. Des précurseurs tel que « les paladins de l’académie Chatos », « les suiveurs de Palawa » où encore l’ordre de « Dai Bendu » et sur des planètes aussi variées que Abbadon ou Ondos. Leur quête de connaissances les poussaient à étudier les sciences au travers d’organismes microscopiques appelés midi-chloriens agissant de façon symbiotique avec la force dans la majorité des êtres vivants. Cependant, tous s’accordent pour dire que les préceptes principaux émanent de la planète Tython où les autochtones vouaient un culte et une idolâtrie sans limite à une énergie positive encore appelée Ashla. Mais le cœur des êtres est aisément corruptible et amplis de ce nouveau pouvoir, certain commencèrent à comploter, à utiliser ce don a des fins personnelles. Ces différents protagonistes ne tardèrent pas entrer en conflit dans leurs intérêts de pouvoir et de puissance. Un grand conflit eu lieu : (que l’on nomme) les guerres de la force. Peu de choses sont contées sur cette triste époque, mais tout ce que l’on en retient est le retour au calme avec la formation d’un ordre monastique basé sur les préceptes d’harmonie, de savoir, de sérénité et de paix.

L’ordre Jedi peut être considéré comme un groupe d’études théologiques et philosophiques. Ils portent leurs études sur l’apprentissage et la maîtrise de la Force. Lors de la création de la République, les Jedi décident de prendre une part active dans la société galactique, en utilisant la Force pour la paix, la justice et l’ordre. Les Jedi dépendent aujourd’hui du Département Judiciaire, sous les ordres directs du Chancelier. L’une des traditions de la planète Tython résidait en l’initiation de la « forge Jedi » où les élus pouvaient canaliser leur pouvoir à travers de grandes épées composées de divers métaux. Ce n’est qu’avec le temps et la découverte du laser que ces fameuses épées deviendront obsolètes. C’est pour libérer les mondes de l’oppression et des tyrannies de toute sorte qu’une faction de Jedi décida de sortir hors des sentiers battus et de traverser la galaxie pour porter assistance aux peuples opprimés. Ainsi apparaissent les chevaliers Jedi, gardiens de la paix et de la justice à travers la galaxie.
Ils combattent les criminels interplanétaires et essaient de régler les différends sidéraux, devenant ainsi légendaires à travers toute la galaxie. La légende raconte, bien plus tard, que le premier des Chevaliers Jedi apprit l’utilisation morale de ses pouvoirs grâce à la race des Caamasis.

Les prouesses des Jedi sont devenues célèbres. Soutenus par la Force, ils ont progressivement été respectés et honorés dans toute la galaxie. On les prenait pour des érudits, des guerriers et des philosophes. Ils étaient cela... et bien plus encore. Les Jedi se sont répandus à travers toute la galaxie, protégeant la République et surveillant ses nombreux systèmes.




  • Les légions de Lettow et le Premier Grand Schisme


Les préceptes et la philosophie Jedi se répandant, une petite colonie pris place sur la planète Ossus avec la création d’une école tolérant aussi bien le côté clair que le côté obscur de la force. Cette école était très tolérante quant à l’alignement et permettait d’analyser tous les aspects de la force vive (manifestation de la force à l’instant présent) et de la force unificatrice (prophètisation et vue du futur et des destinés). C’est là que les adeptes du côté obscur connu sur Tython comme les Bogans formèrent les légions de Lettow. Guidé par leur leader connu sous le nom de Xendor, ils rentrèrent en guerre contre les Jedi marquant ainsi le premier grand schisme de l’histoire galactique. Finalement les légions furent vaincues et Xendor perdit la vie. 


 L’Ordre Jedi, fort de son expérience avec les guerres de la force et les légions de Lettow instaure un “code” de vie pour empêcher les jeunes apprentis Jedi, ou padawan, d’être tentés par le Côté Obscur de la Force. Même lorsqu’il recherche la connaissance et la lumière, un Jedi n’utilise jamais la Force dans un but de richesse et de puissance personnelle. Comme la haine, la colère, la peur et l’agressivité sont constituées d’énergie négative, on apprend aux apprentis Jedi à n’agir que lorsqu’ils sont en paix dans la Force. Les Jedi doivent rechercher des solutions pacifiques aux problèmes. Bien que le combat soit, quelques fois, la seule solution, un Jedi doit tout faire pour trouver une alternative. Un Jedi ne doit pas permettre, par son inaction, au mal d’agir. Un Jedi doit faire tout ce qu’il peut pour arrêter les forces de l’obscurité.

“Les Jedi sont les gardiens de la paix dans la galaxie.
Le Jedi utilise ses pouvoirs pour défendre et protéger, jamais pour l’attaque.
Le Jedi respecte toute forme de vie.
Le Jedi sert les autres, pour le bien de la galaxie, il ne les dirige pas.
Le Jedi cherche à s’améliorer par la connaissance et l’entraînement.”

Un autre code Jedi bien connu :

“Il n’y a aucune émotion, il y a la paix.
Il n’y a pas d’ignorance, il y a la connaissance.
Il n’y a pas de passion, il y a la sérénité.
Il n’y a pas de chaos, il y a l’harmonie.
Il n’y a pas de mort, il y a la Force.”




  • La République en général #2


L’étendue de la civilisation et de la technologie a contribué au développement de ce que l’on appelle l’économie galactique. Peu de mondes se suffisent à eux-mêmes. Ceux qui se spécialisent dans les produits de haute technologie dépendent des mondes agricoles voisins en ce qui concerne la nourriture. Ces mondes agricoles doivent faire appel aux mondes producteurs de biens pour effectuer efficacement les moissons et conditionner la nourriture. De plus ils comptent aussi sur les industries chimiques pour affronter les mauvaises herbes et les nuisibles. Cette économie galactique a permis à de gigantesques compagnies de posséder une santé économique sans pareille et un certain poids politique.




  • Nouvelle avancée technologique


C’est après la tragédie de la civilisation Rakatas que les scientifiques Corelliens en ont profité pour perfectionner la technologie de l’hyper drive apportée par ce dernier grand peuple, par l’implantation d’une technologie de base pour leurs propres vaisseaux spatiaux. Les vaisseaux peuvent maintenant voyager entre Corellia, Coruscant, Alderaan et Duro en seulement quelques jours.




  • La République en général #3


Ce sont ces mondes du noyau qui se lient entre eux par une Union Démocratique connue sous le nom de République galactique.
La Constitution Galactique, document essentiel à la fondation de l’ordre nouveau, est rédigée. Le Sénat Galactique est formé afin de présider la République. La couleur lavande est choisie pour l’intérieur du Sénat car il s’agit de la seule nuance qui n’ait pas été associée à la guerre, à la colère ou au désespoir, et ce dans n’importe quelle culture de la République. Il a été confié au Sénat Galactique, la lourde tâche de gouverner la galaxie. Un de ses objectifs principaux est d’établir une législation universelle et de maintenir la paix à travers tous ses membres, humains ou non-humains. La République instaure par la suite un code commercial et judiciaire standardisé, bien qu’elle laisse à chaque planète le soin d’organiser son gouvernement et ses lois. Il est évident que chaque système conserve ses origines culturelles, linguistiques ainsi que ses habitudes.

 C’est par ce nouveau système de voyage étudié par les Corelliens que la république permet son expansion. Ainsi découvre t’elle plusieurs routes commerciales importantes et sans danger permettant même de relier Coruscant à la lointaine Ossus. C’est en cette époque que les chevaliers Jedi deviennent les gardiens de la paix au sein de ce système politique sans précédent.




  • - 24 980: La Civilisation Duros


Durant cette période, les Duros établissent des stations orbitales de navigation, et commencent à parcourir la noirceur de l’espace inexploré. Ils mettent en place de toutes nouvelles routes hyperspatiales et rencontrent d’autres voyageurs stellaires, tels que les Corelliens. La Reine Rana meurt, et son héritier, le Roi Dassid, poursuit les politiques d’expansion galactique de sa mère et observe son peuple en train de s’implanter sur de nombreuses stations spatiales ou autre colonies lointaines.




  • - 24 975: L'expansionnisme de la civilisation à travers la galaxie


Après avoir étudié les secrets de l’ingénierie des vaisseaux spatiaux, les Aqualish utilisent ceux qu’ils ont capturé pour attaquer les mondes proches. Les Andos mettent rapidement sur pied une flotte composée des pires individus. Leur armada quitte leur système stellaire natal pour une croisade visant à conquérir les mondes pacifiques de la République. Or, le gouvernement galactique possède les soldats les mieux entraînés ainsi que l’armement le plus avancé. Les vaisseaux de guerre de la Marine Républicaine réussissent facilement à repousser la petite flotte, et parviennent même à déporter les combats vers Ando. Suffisamment intelligents pour voir qu’ils sont en infériorité numérique, les Aqualish se rendent afin de faire la paix. Ando est alors démilitarisée sous la surveillance de la République. Comme ils ne peuvent plus faire partie de la force de conquête Aqualish, de nombreux membres de l’ancienne flotte trouvent du travail sur d’autres planètes, comme briseur de grève, encaisseur, ou d’autres vocations où leur tempérament belliqueux peut s’exprimer.

Les Hutts portent un intérêt certain au Système Y’Toub, où un tranquille soleil jaune berce d’une douce chaleur six planètes, dont quatre sont habitables. Evocar, bien qu’elle soit la plus grande, possède une densité très faible. Elle ne possède quasiment pas de métaux lourds et sa gravité est comparable à celle des autres mondes habituels. Cette planète est le monde de naissance d’une race d’humanoïdes appelés les Evocii, dont la civilisation est à un stade de développement féodal et primitif. Lorsque les Hutts les ont découverts, ils ont immédiatement proposé aux Evocii de leur vendre les technologies modernes. En échange, les Hutts souhaitaient des parcelles de terrain, que les Evocii acceptaient de leur céder, sans se douter que les bandits voulaient acquérir toute la planète. Avec le temps, ils finirent par prendre conscience du dessein des Hutts, mais les équipes de construction étaient déjà à pied d’œuvre. Les modestes demeures des Evocii cédaient progressivement la place aux merveilleux palais et pavillons des Hutts. Les Evocii en eurent assez et décidèrent de faire appel à la République. Malheureusement, même un Jedi ne pouvait trouver une faille dans un contrat Hutt. Aussi, les Evocii furent déportés sur une lune proche.

Comme Evocar est sous leur contrôle total, les Hutts peuvent enfin entreprendre les transformations finales. Les derniers bâtiments d’origine sont détruits pour faire place aux parcs à thèmes et aux palais. Les monuments antiques sont remplacés par des édifices dédiés aux croyances Hutts, et la planète a été rebaptisée Nal Hutta, ce qui signifie en huttese (NDT : si on se réfère à l’anglais Chinese - chinois, on aurait en français : huttois) “Magnifique Joyau”. Il n’est pas précisé si cela est lié au climat de la planète ou bien à ses habitants, mais dans tous les cas c’est une bonne description pour ce monde tranquille. Il s’agit d’une des premières planètes achetées par les Hutts, mais elle fait aussi penser au crime organisé Hutt et à ses nombreux clans. La planète est dirigée par le conseil des anciens où figure le plus vieux membre de chaque clan présent sur la planète. Ce monde est une société Hutt à part entière. Bien que la planète appartiennent aux Hutts et que la seule langue autorisée soit le huttese, il y a néanmoins une quantité importante d’habitants ne faisant pas partie de l’espèce Hutt : il s’agit des esclaves, des serviteurs et des clochards (flagorneurs).

C’est à partir de cette planète qu’ils dirigent entièrement l’économie de Nar Shaddaa, la lune, qui était une ancienne base spatiale. Cette lune est aussi le berceau de nombreux pilotes et techniciens travaillant pour les guildes de contrebandiers des Hutts. Ceux qui réussissent à obtenir de la gratitude de la part des Hutts sont souvent achetés pour servir de courtisan ou pour combler une place laissée vacante. Par contre, on retrouve fréquemment ceux qui ont provoqué le courroux des Hutts en train d’orbiter entre les deux planètes.




  • - 24 500: Histoire de Nar Shaddaa


Après de nombreux siècles et progressivement, couche après couche, la ville se construit sur les anciens niveaux de la lune de Nar Shaddaa formant ainsi une seule et même ville sur toute la surface de la planète. Les niveaux les plus bas tombent en décrépitude et les habitants qui n’ont pas les moyens d’habiter plus haut se retrouvent marginalisés et oubliés. Parmi ceux-ci, se trouvent les descendants des Evocii.




  • - 24 000: Autre expansionnisme des civilisations




Les premiers explorateurs et colons de la République quittent les Mondes du Noyau afin de coloniser une région adjacente qu’ils appellent les Colonies. C’est ainsi que de nombreuses planètes s’industrialisèrent et s’enrichirent pour atteindre le même niveau de prospérité que les mondes des anciennes régions “connues”. Le terme “Colonies” en devient désuet. Parmi les planètes des “Colonies” figurent Arkania, Balmorra,
Borleias, Carida, Talasea et Teyr.
Bien que le Secteur de Tapani se trouve dans les “Colonies”, il est considéré, par tradition, comme un membre respectable des Mondes du Noyau. Une part importante du secteur est dirigée par l’élite ou bien par des familles de nobles, mais certaines planètes de la frontière, que l’on appelle les Mondes Libres (Freeworlds), gagnent du terrain sur les territoires possédés par les familles. Fondor et Mrlsst font partie du Secteur de Tapani.

La Marine de la République entreprend la construction de la Station Hosk, près de la planète Kalarba : elle servira de centre d’approvisionnement et d’entretien. Cet endroit est un excellent choix car il se situe à proximité des nouvelles colonies et la gravité de la planète est faible, ce qui permet aux vaisseaux de grande taille de pouvoir s’amarrer. La ceinture d’astéroïdes du système est, de plus, source de métaux et de minerais. 


Développement des systèmes d’émission-réception hyperspatiale (hypertransceivers), que l’on appelle aussi les “hyper-radios”. Cette technologie repose sur un réseau de satellites permettant la diffusion de messages à travers l’hyperespace. Les hyper-radios permettent de communiquer en temps réel avec n’importe quel monde faisant partie du réseau galactique (mais tous les systèmes n’en sont pas équipés). Les transmissions ne sont possibles qu’en audio ou en vidéo.




  • - 20 000: Nouvelle avancée technologique


De nombreuses compagnies de construction navale sont fondées, parmi lesquelles : les Ingénieurs Royaux d’Aldéraan, les Systèmes de la Galaxie du Noyau, la Corporation Technique Corellienne et Rendili Propulsions Stellaires (NDT : les noms des compagnies ont été traduits, principalement dans les manuels du Jeu de Rôle, voici les noms des compagnies tels qu’on les trouve dans la littérature anglo-saxonne : Alderaan Royal Engineers, Core Galaxy Systems, Corellian Engineering Corporation et Rendili StarDrive). La société Ingénieurs Royaux d’Aldéraan était principalement connue pour ses vaisseaux de luxe, ses stations spatiales et ses vaisseaux exotiques. Les Systèmes de la Galaxie du Noyau étaient l’un des célèbres “constructeurs de navires officiels” de la République.

Les Ettis, une race proche des humains, s’opposent à la gestion politique et militaire de la République Galactique. Ils regroupent leurs ressources et achètent plusieurs vaisseaux de colonisation. Pour eux, la République est “trop tyrannique et oppressante”, c’est pourquoi ils quittent les Mondes du Noyau en suivant quelques vaisseaux éclaireurs vers un nouveau monde éloigné le plus possible de Coruscant.

Vers - 18 000

C’est l’année de la formation du Bureau des Vaisseaux et Services, il deviendra l’une des plus anciennes institutions de la galaxie. Il a ses propres habitudes, traditions et sa propre personnalité. La plupart des postes vacants sont comblés par héritage. Le BdVS est plus une tribu d’explorateurs spatiaux qu’une administration civile. Lorsqu’il s’agit d’informations concernant les vaisseaux et les voyageurs spatiaux, le Bureau des Vaisseaux et Services est l’endroit où toutes les données sont, normalement, enregistrées. Il conserve, pour toute la galaxie, tous les enregistrements détaillés d’un vaisseau, ainsi que les codes des transpondeurs, les habilitations de pilotage des capitaines, et les modifications de l’armement le cas échéant. Les renseignements de navigation et d’astrographie, tout comme les routes hyperspatiales en utilisation, sont aussi enregistrés dans ses ordinateurs. Ses bases de données sont, sans cesse, mises à jour et transmises à tous les spatioports, à tous les systèmes et à toutes les agences de sécurité de la galaxie. Les premières données du Bureau sont très anciennes. En fait, il n’est rattaché à aucun gouvernement comme les autres bureaux, et, de plus, ne doit loyauté à personne.



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Message par Natäraja Ven 8 Avr - 16:21

Un grand merci à toi, superbe travail. je tacherai de compléter cela avec des cartes stellaires montrant certains chemin de balises hyper-espace, les principales routes commerciales etc.
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Message par Oriax Sam 9 Avr - 22:06

Que dire,..... hyper intéressant.
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Message par Exilus / Dragos Verid Dim 10 Avr - 13:40





  • - 15 000: Nouveau pas technologique


Les Anomids développent les voyages hyperspatiaux. Bien qu’ils aiment participer à la recherche technologique, et donc être parmi les premiers à proposer une nouvelle technologie, les Anomids ne souhaitent pas pour autant quitter leur système natal.

Fondation de la compagnie des Systèmes de la Flotte de la République (Republic Fleet Systems), son objectif principal est la conception de vaisseaux de guerre capables de contrer toute menace. Ils étendent leurs activités à la conception de vaisseaux d’exploration, de transport de marchandises, de croisière ou de colonisation.

Informations sur les Anomids:

La République gagne de nouveaux alliés à sa cause : les Anomids, une race d’humanoïdes pacifiques originaires du système Yablari. Ils naissent sans cordes vocales, et sont donc obligés, jusqu’à ce qu’ils deviennent adultes, de porter un masque complexe leur permettant de synthétiser les sons pour communiquer. Les masques couvrent quasiment tout le visage, à l’exception des yeux et du front.
Les Anomids portent de longues robes à capuche, faites à partir de pure dendrite. La plupart des Anomids ont une peau pâle et translucide ainsi que des grands yeux, de plus leurs oreilles sont grandes et ressemblent à des feuilles. Leurs pieds comportent six orteils.
Leur technologie est assez sophistiquée et a permis aux Anomids de s’enrichir en la vendant dans la galaxie.





  • - 12 000: Colonisation de Ord Mantell


La République colonise la planète Ord Mantell afin d’en faire un avant-poste militaire (“Ord” est un acronyme ancien pour “Service ⁄ Dépôt Régional”.





  • - 11 708: Les Chroniques du Secteur Tapani


Pour le Secteur de Tapani, commence ce qui sera connu plus tard sous le nom de l’Ère des Douze Royaumes (1 010 - 5 372 selon leur calendrier local. NDT : en anglais : Twelve Kingdoms Era). Durant ce laps de temps, le pouvoir est passé de Pelagon aux planètes elles-mêmes, celles-ci s’organisaient alors en royaumes régionaux. C’est pendant cette période que les premières colonies ont été créées dans les mondes de la périphérie pour servir de tampon avec l’espace Herglic. Ils ont aussi établi les premiers contacts avec les Mrlsst.





  • - 10 000: La République et l'HoloNet


L’HoloNet (ou HoloRéseau) a été installé au temps où la République était au fait de sa splendeur. Fondé sur une technologie hyper-spatiale particulière, ce réseau permet de relier tous les membres de la République par des communications holographiques en temps réel. L’HoloNet repose sur un ensemble complexe composé de plusieurs centaines de milliers de satellites pour émettre et recevoir les messages à travers l’hyperespace. Grâce à ce réseau, le Président pouvait s’adresser instantanément à tous les membres de la République, sans s’inquiéter de la distance. Ce dispositif permettait à la République d’encourager le libre échange des informations et des idées, ce qui permettait à toute la communauté de faire de grandes avancées tant culturelles que commerciales. Toutefois, l’entretien de l’HoloNet était horriblement cher. Son utilisation était réservée pour les besoins officiels du gouvernement de la République et aux plus grandes compagnies. Malgré cela, il contribuait à donner à chaque citoyen le sentiment d’appartenir à une communauté globale.





  • - 9 000: Les Jedi et Yavin IV


Les Chevaliers Jedi établissent une bibliothèque souterraine sur Yavin IV, ainsi qu’une ville autour. Ils dérivent une source d’énergie géothermale afin de créer un système de contrôle météorologique pour la planète. Progressivement, la froide et inhospitalière planète se transforme en une planète recouverte d’une forêt vierge luxuriante. Des siècles plus tard, sans que l’on sache pourquoi, la cité est totalement abandonnée et devient un mythe.





  • - 7 328: Le Secteur Tapani #2


Le Secteur de Tapani commence ce qui sera connu plus tard comme l’Ère des Dynasties (de 5 392 à 11 138 selon leur calendrier local), durant laquelle le prince guerrier Shey Tapani tente, depuis le Royaume Melanthan, d’unifier le secteur par une série de guerres civiles sanglantes. Procopia devient sa nouvelle capitale, alors que les douze royaumes réorganisés en familles de la noblesse, jurent allégeance à l’Empire de Tapani. Pendant cette ère, la Route Giju est stabilisée, les planètes Tallaan et Neona deviennent connues en tant que mondes commerciaux, Shey Tapani autorise Mrlsst à créer une université pour tout le secteur et pour toutes les espèces, et Tapani rejoint la République.

Vers - 7 308

Shey Tapani instaure le calendrier Tapani, qui sera modifié plus tard pour se conformer au Standard Galactique, avec des noms locaux. Selon le calendrier modifié, Tapani est dans l’année 5 412.





  • - 7 000: "Cent ans d'obscurité", le Second Grand Schisme


L’ordre Jedi s’apprête de nouveau à vivre des jours difficiles. Une petite poignée de Jedi indisciplinés se tourne vers le côté obscur en en découvre toute la puissance. Ils étudiaient notamment les phénomènes de mutation et le rapport entre la Force et la vie. Ils découvrirent ainsi très vite certaines voies obscures pour contrôler leur destin et sauvegarder leurs âmes de la mort. La discorde fut grande et ce nouveau schisme, de par l’utilisation de savoirs interdits, provoqua inévitablement une guerre. Cette guerre durera 100 ans et restera connu sous le nom de siècle de l’obscurité. C’est la que les serviteurs du côté obscur montèrent des armées terrifiantes de monstres difformes. Ainsi naquis le Léviathan, véritable arme de destruction massive vivante. Les armées de Jedi noirs étaient menées au combats par deux leaders charismatiques : Ajunta Pall et Xoxaan.

Cependant, envers et contre tout, les adeptes du côté obscur seront vaincus lors de la bataille de Corbos. Malgré que certains prônaient leur élimination pure et simple, il fut décidé de les envoyer en exil dans l’espoir qu’ils puissent méditer sur le mal qu’ils avaient accompli. Repoussés en dehors des limites de la république, les Jedi noirs finiront par atterrir sur Korriban où ils découvriront une étrange civilisation : les Sith. A partir de ce moment là, plus jamais les Jedi noirs ne pourront retrouver leur route vers la république. Les données de leurs vaisseaux étant perdues, ce n’est que par un pur hasard de l’expansionnisme commercial de la société galactique qu’ils réapparaîtront.

Informations sur la civilisation Sith à cette époque:

Les Sith étaient une espèce primitive composée de guerriers appelés Massassi et dirigés par un roi portant le titre de Sith’ari. Aisément corruptibles et impressionnables, ils furent en émerveillement devant les nouveaux arrivants. Les Jedi noirs usant de la force et du côté obscur ne tardèrent pas à se faire considérer comme des dieux. Ainsi naquit la nouvelle civilisation Sith. Là avec cette ressource inépuisable d’esclaves, les Jedi noirs firent bâtir des monuments gigantesques telle que la vallée des seigneurs noirs. Il paraît évident que le Jedi noir le plus puissant devint très vite le premier seigneur noir des Sith. Premier d’une lignée dévastatrice qui fera trembler la galaxie bon nombre de fois. Là, loin de l’espace républicain, l’empire Sith se développe englobant plusieurs planètes. On raconte qu’au fur et à mesure des âges, le sang des Jedi noirs et des Massassi fut mêlé.





  • - 6 300: Informations sur les Rabaanites


Les Rabaanites, c’est-à-dire les habitants humains de la planète Rabaan, développent un système de castes assez rigide, à la gloire des guerriers. La caste des guerriers est très estimée, car le guerrier Rabaanite le plus fort est envoyé sur la Lune des Combats (Combat Moon), afin d’affronter le plus fort des S’krrrs, lorsqu’un conflit oppose les deux races. Les Rabaanites désapprouvent les marques d’affection en publique, surtout chez les couples qui n’ont pas été promis l’un à l’autre. Les guerriers Rabaanites les plus haut gradés reçoivent comme distinction une bandoulière rouge. Le meilleur de ces combattants reçoit, quant à lui, le symbole de l’échappée du soleil qui est attaché à la bandoulière. Le meilleur des artistes de combat est choisi pour représenter Rabaan au Combat.





  • - 5 200: Histoire Sith: Marka Ragnos et Simus


Combat entre les Seigneurs Sith Marka Ragnos et Simus pour le contrôle de l’Empire Sith. Le conflit prit fin lorsque Ragnos décapita Simus. Mais Simus défia la mort grâce à la magie Sith et fut maintenu en vie dans une jarre. C’est un siècle après sa victoire sur Simus que Marka Ragnos est déclaré Seigneur Noir des Sith, et commença ainsi son règne d’un siècle mené d'une main de fer.





  • - 5 000: Le Système Koros et la Guerre d'unification


La puissance de la république est basée sur l’union des systèmes et l’impératrice Téta le sait. C’est pour cela qu’elle entreprend d’unifier les sept mondes du système Koros par une alliance d’échange et d’entraide. Malheureusement cette association, pour certains mondes, ne peut se faire que par la force militaire. Ainsi arrivent les guerres d’unification. L’impératrice sort largement victorieuse et son projet prend forme malgré une ultime résistance du dernier monde nommé Kirrek. Des pirates tiennent le siège sur cette planète et repoussent systématiquement les assauts de l’alliance. L’impératrice décide d’en finir avec une attaque massive de toutes ses forces. Mais c’est sans compter sur l’arrivée d’Odan Urr, qui aidé par Memitt Nadil utilise la méditation de combat pour insuffler le doute et la crainte chez les pirates. Par son action, Odan Urr permet à l’impératrice d’unifier les sept mondes. Le système Koros va alors rentrer dans une ère de prospérité et sera plus tard connu sous le nom de système « Téta impérial ».


  • L'histoire Sith: L'âge d'or de l'Empire


La galaxie est vaste. Alors que les 7 joyaux du système Koros sont sur le point d’être réunifiés, les pionniers galactiques arpentent l’espace à la vitesse de la lumière dans l’espoir d’ouvrir de nouvelles routes commerciales qui les rendraient riches. C’est une pure coïncidence qui mène Gav et Jori Daragon à faire réapparaître le grand empire Sith. Cette découverte est la finalité d’une course poursuite afin de survivre dans un monde où les Daragon n’ont que peu d’argent. C’est donc le Starbreaker 12, leur vaisseau, qui se pose sur la planète Korriban en plein faste de la cérémonie d’enterrement du grand seigneur noir des Sith Marka Ragnos. Notons que les Sith dans leur quête de pouvoir étaient pratiquement en guerre civile se disputant la succession. C’est après un combat chevaleresque entre Naga Sadow et Ludo Kreesh que l’esprit de Ragnos mettra fin à cette dispute.

La découverte et la capture des deux intrus n’arrange pas leurs divergences, alors que Kreesh prône la Prudence, Sadow désire se servir des Daragons afin d’attaquer la république en plein cœur. Sadow appuis son argumentaire sur le fait que la république aurait un vaste plan de conquête afin d’éliminer les Sith, il exploite les peurs de son peuple et du conseil. Le conquérant et le visionnaire Naga Sadow s’oppose alors fortement au conservatisme de Kreesh prônant l’immobilisme sous peine de conduire l’empire à sa perte. Alors que Sadow étudie ses prisonniers, il perçoit les affinités que Gav entretient avec la force. Il prend alors sur lui de l’initier à la sorcellerie Sith tout en organisant l’évasion de Jori Daragon, sa sœur. Mais Kreesh est rusé et ne peut faire confiance à Sadow. C’est ainsi que lui parvient les nouvelles de l’évasion de Jori. Rassemblant une armée loyale à la tradition Sith, Ludo Kreesh décide d’attaquer la forteresse de son rival pour le punir de sa trahison. Néanmoins, Sadow avait prévu la réaction et la bataille tourne vite en sa faveur. Suite à cette victoire, Naga Sadow devient le seul et légitime seigneur noir des Sith.


  • La Grande Guerre de l'Hyperespace


Le sénat enregistre une prémonition du Jedi Odan Urr, grand héros de la réunification des sept joyaux de Koros. Malgré que le Jedi soit soutenu par l’impératrice Téta, ses prémonitions du retour des Sith fait rire plus d’un sénateur et en énervent plusieurs autres trouvant la plaisanterie de mauvais goût.

C’est vers la même période que les registres de sécurité de Korros spécifient l’arrestation du Starbreaker 12 et de Jori Daragon. Seulement Jori tente de raisonner les soldats en leur parlant de l’empire Sith. L’histoire paraît rocambolesque, surtout pour cette fuyarde ayant endommagée des installations sur Korros major et ayant ouvert une route en bordure d’une géante rouge. Le vaisseau est réquisitionné alors que Jori est emmené en détention malgré sa demande de rencontrer l’impératrice Téta. Grand bien fait à l’impératrice de croire Odan Urr puisque Sadow avait placé un mouchard dans le navi-ordinateur du Starbreaker. Sadow prépare ses troupes. A l’aide de la force et de la magie Sith, il s’apprête à frapper vite et fort la jeune république arrogante. Malgré le soutien de certains sénateurs et de la flotte Koros en branle bas de combat, la république va trembler sous la botte du nouveau seigneur noir des Sith. Tout en continuant l’entraînement de Gav, Sadow attaque en plein cœur du système Koros grâce au chemin indiqué par le Starbreaker. C’est ainsi que le nouveau seigneur des Sith débarque avec toute sa flotte dans le système de l’impératrice Téta. C’est une guerre éclair qui embrase la galaxie en de multiples endroits opposant les Jedi alliés aux vaisseaux républicains contre la puissance de feu et la sorcellerie Sith. Coruscant n'est pas épargné. Les vaisseaux Sith lâchent une pluie de nacelles de débarquement libérant guerriers Massassi et monstres de guerre. Les Jedi sont complètement dépassés, alors que Memit Nadil tente d’organiser la résistance pour sauver le sénat, le seigneur des Sith se concentre dans son vaisseau aux abords de la Géante rouge Primus Goluud. C’est de là qu’il exerce son talent à l’utilisation de la méditation de combat, technique très ancienne également utilisée par Odan Urr. Finalement les forces du système Koros finissent par encercler le vaisseau de Sadow. Gav Daragon a longtemps été manipulé sur les intentions de la république, et se rendant compte des odieuses manières de Sadow, Gav décide de saboter les systèmes du vaisseau Sith juste avant que l’étoile ne se transforme en supernova. C’est le tournant de la guerre où les vaisseaux républicains commencent à pourchasser les Sith qui ne sont plus protégé par la sorcellerie de leur seigneur. C’est donc sur Coruscant que Memit Nadil fini par repousser les assauts Sith. Les illusions disparaissent et Odan Urr remportant une grande victoire sur Kirrek, assiste aux derniers moments de son maître Ooroo, mort pour sauver la république.

Sadow donne l’ordre de battre en retraite et de retourner dans l’empire Sith. Mais s’était sans compter sur la survie de Ludo Kressh qui en son absence avait investi l’empire avec ses troupes. C’est alors que Kressh donne l’ordre d’attaquer les traîtres que les forces de la république sortent de l’hyperespace à proximité. La flotte Sith de Sadow et de Kreessh est pris en tenaille et finit par être décimé. Sadow décide alors de sacrifier le reste de ses troupes pour permettre sa fuite. Cependant certains vaisseaux réussissent à Poursuivre Sadow qui aux abords d’une étoile emploie la magie Sith pour manipuler les rayons solaires et détruire ses poursuivants.

Finalement Sadow réussit à s’enfuir pour s’installer sur une lune forestière de la géante gazeuse Yavin. C’est sur Yavin IV que Sadow atterrit avec son dernier vaisseau et une troupe de fidèles guerriers Massassi. Sur cette lune sera construit un temple et une chambre d’animation dans l’espoir que les enseignements noirs ne soient jamais perdus.


  • La Bibliothèque Jedi d'Ossus


C’est après la mort de son maître et en son honneur qu’Odan Urr décide de fonder :
« …un grand centre d’enseignement…une bibliothèque géante d’ouvrage et de savoir Jedi sur le monde paisible…d’Ossus ».
C’est donc sur la planète où il fut entraîné par son maître Ooroo qu’Odan Urr va fonder la légendaire bibliothèque. Elle reflètera la puissance, le savoir et la sagesse des Jedi. Elle restera longtemps le point clef de l’ordre où l’on enseigne et forme les padawans. Mais aussi là où se tient le grand conseil des Jedi.


  • L'héritage de la Grande Guerre de l'Hyperespace


L’Empire Sith disparu, les observateurs de la République victorieux sont excusables pour leur optimisme concernant un avenir brillant. De nouveaux systèmes stellaires sont explorés, de nouvelles espèces sont découvertes qui décident d’elles-mêmes de faire partie de la République. Tout cela contribue à améliorer le gouvernement : des lois plus efficaces et plus équitables prenant en compte les différences culturelles, physiques et spirituelles des espèces. Des siècles se sont écoulés. Il n’y a plus eu de contact avec les seigneurs noirs ni avec des vestiges des Sith, mais une ombre revient sous une forme différente et plus insidieuse qu’auparavant : un cancer rongeant de l’intérieur...





  • - 4 500: Guerre de Mon Calamari


Le monde de Calamari connaît une grande série de féroces combats entre les Mon Calamari, vivant à la surface, et les Quarrens, sous-marins. Les primitifs Quarren sont jaloux des Mon Calamari, nettement plus évolués. Une rage fanatique les entraîne dans de nombreuses batailles. Malgré leur nombre, un peu plus d’un million de Quarrens sont fait prisonniers par leurs adversaires. Ceux-ci ont essayé de réaliser une incroyable expérience sociale : amener la race Quarren jusqu’à leur niveau. Ils ont séparé, sans violence, les jeunes Quarrens et les ont éduqués, sans se décourager, pendant une dizaine d’années, puis ils les ont renvoyés à leurs aînés. Malheureusement, les plus jeunes ont été obligés de tuer leurs anciens, qui ne voulaient entendre raison. Puis, ils ont entrepris de recommencer leur civilisation et de la mener à un niveau équivalent à celui des Mon Calamari. Et tout cela au sein d’une paix fragile qui se poursuivait encore durant l’Ère Impériale.





  • Chroniques de Freedon Nadd, le Jedi déchu


600 ans après la grande guerre de l’hyperespace et de la défaite de Sadow, voilà que le mal s’apprête à poursuivre son chemin au fin fond de la Galaxie. Un simple fait banal qui va conduire enfin de compte à la prochaine grande guerre entre Sith et Jedi. Le problème vint d’un jeune et ambitieux Jedi nommé Freedon Nadd qui en suivant son intuition guidée par les rumeurs se retrouva dans le système de Yavin. Il trouva sur la quatrième lune les vestiges d’un temple ancien et primaire gardé par d’étranges créatures. Après réflexion il est maintenant évident qu’il s’agissait des guerriers Massassi exilés à l’époque de Sadow. Leur espèce au fil des années avait dégénéré pour donner des êtres primitifs d’une violence et d’une puissance inouïe.

Or, alors que Nadd exerçait tout son talent belliqueux à combattre les Massassis à l’aide de la force, ces derniers se rappelèrent du temps jadis où leur espèce était encore glorieuse. C’est ainsi qu’ils décidèrent d’emmener ce praticien de la force devant le seigneur noir Naga Sadow qui attendait avec patience le moment où il pourrait transmettre son savoir. Sadow enseigna tous les aspects du côté obscur à Nadd et celui-ci finit par l’assassiner. Ainsi Nadd essaya de devenir le roi du monde primitif d’Onderon situé hors de la zone d’influence de la république. Onderon est un monde meurtri qui un siècle plus tôt vit des créatures débarquer de la lune maléfique de Dxun. La population d’Onderon fut décimée jusqu'à ce que les habitants construisent la grande cité forteresse d‘Iziz. C’est là que Nadd de par sa puissance et son savoir Sith devint le leader de ces hommes. Aussi, la politique de Nadd fit en sorte de bannir les criminels en dehors de la cité afin de les livrer aux monstres. Seulement, une poignée d’homme apprit à survivre dans la jungle jusqu’au point de dompter les créatures de Dxun. Ces hommes en exil apprirent également à chevaucher les monstres pour pouvoir voler. Équipés d’armes, les bannis se livrèrent à une guérilla contre leurs oppresseurs que même la magie de Nadd ne pouvait écraser.

Après la mort de Nadd, son sarcophage devint un canalisateur du côté obscur de la force qui sera plus tard utilisé par ses décendants. Le pouvoir de Nadd et son influence malgré sa mort allait en grandissant et la guerre civile s’éternisa sur Onderon qui paya le prix du sang.





  • - 4 250: Le Troisième Grand Schisme et le cataclysme de Vultar


Cette époque est celle du troisième grand schisme de l’ordre, qui donne lieu à une guerre civile dont le terrain de jeu n’était autre que Coruscant. Cependant les Jedi noirs furent défaits et contraints de fuir, ils se tournèrent alors vers le système Vultar pour les accueillir. Le système Vultar était très ancien et fut jadis créé artificiellement par une très ancienne race. On aime à penser que ces aliens étaient peut être ceux connus sous le nom d’Architectes; cette même espèce ayant créé le système Corellien. En arrivant sur Vultar, planète principale du système, les Jedi noirs manipulèrent la haute technologie des Architectes et activèrent alors une « turbine cosmique ». Il s’agit là d’un puissant artefact façonné jadis par les Architectes et qui provoqua la chute des séparatistes Jedi par la désintégration complète du système encore connu aujourd’hui sous le nom de « Cataclysme de Vultar ».





  • - 4 015: Révolution droïde


Ceci est le dernier grand conflit avant la fameuse guerre des Sith. C’est là que les Jedi, gardiens de la paix et de la justice ont pu mettre en œuvre tous leurs talents. Parmi eux, le maître Arca Jeth d’Arkania.

Ce fut le soulèvement des machines qui fut orchestré par le droide assassin HK-01. La mutinerie toucha tout type de droide, ceux de protocole comme ceux destinés à la guerre. Les machines se retournèrent contrent leurs créateurs de façon sanglante. Tel fut l’avènement du mouvement des « droits des droides » bien vite étouffé par les chevaliers Jedi. Là, maître Arca développa une technique de court-circuitage des systèmes droides. Les droides furent mise à bas par la république et la résultante du conflit fut l’apparition d’un nouveau type d’armes dit « armes ioniques ».





  • - 4 000: L'héritage de Freedon Nadd


C’est vers cette époque que le maître Jedi Arca Jeth d’Arkania devint le tuteur du système Onderon. Mais depuis tout ce temps là, Onderon était rongée par la guerre civile qui faisait rage entre la citée d’Iziz et les rebelles dompteurs des monstres sauvages de Dxun. Alors dans l’espoir d’analyser et de résoudre le conflit, le vieux maître Jedi décida d’envoyer ses étudiants : Tott Doneeta, Ulic et Cay Qel-Droma. En arrivant La reine Amanoa les accueillit en exposant le problème qui l’opposait aux cavaliers rebelles de Dxun. Ulic Qel Droma espérait bien un ralliement d’Onderon à l’alliance républicaine, et c’est en demandant sincèrement l’aide des Jedi que la reine et le palais essuya une attaque de ces fameux cavaliers qui par une audace démesurée réussirent à capturer la princesse Galia.

Confus de cet événement, les Jedi commencèrent alors leur enquête afin de retrouver la princesse. Seulement voilà, l'ayant retrouvée, ils se rendirent compte que le mal qui rongeait Onderon était bien plus grand. En effet, Galia avait organisé son enlèvement dans le but de se marier avec le seigneur de guerre Oron Kira, leader des cavaliers rebelles. Ce projet avait pour but ultime la réunification de ces deux sociétés, mettant ainsi fin à des siècles de guerre. Mais il est clair que la reine n’avait aucun intérêt en cela puisque depuis des années, elle puisait dans le pouvoir de Freedon Nadd et du côté obscur le moyen de détruire le peuple d’Oron Kira. C’est par la bouche de Galia qu’Ulic et ses compagnons apprirent la venue du côté obscur sur le monde d’Onderon et sur la belle citée d’Iziz. Les armées rebelles décidèrent alors d’assiéger Iziz mais elles restèrent à l’écart alors qu’Ulic accompagné de la princesse Galia et d’Oron Kira tentèrent une dernière médiation. La reine Amanoa en voyant la traîtrise de sa fille rentra dans une colère folle et fit exploser le côté obscur. Les armées de cavaliers fondirent alors sur Iziz dans l’espoir de renverser les forces du mal. La reine se réfugia dans l’antre de Freedon Nadd afin de décupler les pouvoirs du côté obscur et de donner l’avantage à ses troupes. Ce n’est qu'à l’arrivée de maître Arca que la reine fut défaite par le côté lumineux portée par le vieux Jedi. La reine est vaincue mais le mal qu’a instauré Freedon Nadd reste tenace.





  • - 3 998 et - 3 997: L'héritage de Freedon Nadd #2


Une paix fragile s’installe donc durant deux années consécutives. Mais le mal n’est pas enrayé et Nadd possède encore de nombreux adeptes via d’obscures sectes. C’est alors que maître Arca décide de déplacer le sarcophage de la reine Amanoa et celui de Freedon Nadd sur la lune de Dxun. Là, il espère que l’influence du côté obscur n’atteindra plus la planète Onderon. Cependant, durant la cérémonie, le cortège se voit essuyer une attaque féroce des adeptes de Nadd qui finissent par capturer le sarcophage royal. C’est à ce moment là que maître Arca apprend que le roi Ommin, père de Galia est encore en vie grâce à des installations secrètes lui permettant de supporter son corps décrépit. Une armature métallique lui tient lieu d’exosquelette. Arca n’est pas dupe et derrière le masque de vieillard fragile il met en évidence les sombres tendances du roi Ommin. Là Freedon Nadd, ou tout du moins son esprit apparaît et les Naddistes rentrent à l’attaque repoussant les républicains. Ulic Qel Droma ainsi que ses amis sont repoussés alors que le roi Ommin capture Maître Arca qu’il met en détention dans l’espoir de le briser.

C’est au même moment que Satal Keto et Aleema fondateurs des Krath se mettent à rechercher tout ce qui touche au côté obscur de la force. Ainsi volent-ils sur Coruscant un ancien livre de sortilège Sith. C’est là qu’ils apprennent que la cité d’Iziz est le théâtre des manigances du côté obscur. Ils décident alors de se rendre sur Onderon où ils seront reçus par le roi Ommin qui leur donnera une allumette Sith leur permettant d’étudier le livre en échange d’une copie de ce dernier.

Mais il survient alors une attaque sur la magnifique cité d’Iziz. Les cavaliers de Dxun ligués aux républicains attaquent de front la ville, pour mettre en échec le côté obscur et libérer maître Arca. Les forces alliées gagnent du terrain et pénètrent dans la forteresse si bien que le roi Ommin décide de sortir affronter les Jedi. Malgré tous ses pouvoirs, Ommin se verra achevé par son mentor : Freedon Nadd. Ce dernier voyant un avenir certain auprès des Krath, décide de les aider à s’échapper alors que les mécanismes de survie d’Ommin sont détruits par le sabre laser d’Ulic Qel Droma. L’esprit de Freedon Nadd est ensuite vaincu et scellé dans son sarcophage par maître Arca. Ainsi peut enfin revenir une paix durable sur Onderon et sur la belle cité d’Iziz.


  • Le push du Système Téta


Le système Téta impérial jadis nommé système Koros s’apprête à vivre de nouveaux jours sombres. La volonté de Nadd reste bien présente et c’est par le biais des décendants de l’impératrice que le mal s’apprête à frapper. Satal Keto et Aleema, deux jeunes aristocrates sont à la tête d’un mouvement mystique et secret appelé les Krath. C’est par une attaque surprise que les deux décendants réussissent avec succès leur Push contre leurs parents. A l’aide des connaissances du côté obscur de la force, ils enrayent la résistance de la garde royale et plonge leurs parents dans la carbonite en fusion afin de les garder prés d’eux comme des trophées. Cependant, plusieurs mondes restent insoumis et Aleema, part en guerre à l’aide de ses troupes, les soumettant les uns après les autres par les illusions et la magie Sith. Les résistants sont systématiquement éliminés lors d’audiences de jugement publiques expéditives. La république se devait d’agir et malgré une flotte importante et l’aide de plusieurs Jedi, les forces républicaines furent repoussées au-dessus de Koros Major. Il vint alors l’idée au Jeune Jedi Ulic Qel Droma d’infiltrer les Krath. Malgré la désapprobation d’éminents sages, il mit son plan à exécution et c’est lors de jugement sommaire à Cinnagar qu’Ulic rentra en contact avec les deux Aristocrates. Prétendant être un Jedi renégat il signa son arrêt de mort. Satal Keto, d’un naturel méfiant, le fit interroger par des droides de torture et lui injecta un poison Sith.


  • La fin de Freedon Nadd


Nadd vivait encore mais n’était qu’un spectre ne pouvant réellement interférer sur le monde matériel. Il aspirait par-dessus tout à récupérer une enveloppe charnelle. L’occasion se présenta à lui quand un Jedi du nom d’Exar Kun fasciné par le côté Obscur força ce qui devait être sa dernière demeure sur Dxun. Là, Nadd pris sous son aile Kun lui indiquant une planète renfermant un grand savoir sur les secrets interdit : Korriban. Or, une fois arrivé sur Korriban, Kun fut mis à mal par le côté obscur et Nadd en profita pour le briser. Kun s’abandonna à la haine, seul moyen de sauver sa vie. Maintenant, étant totalement converti, Nadd guida Kun dans la cachette de Naga Sadow sur Yavin IV dans le but de reprendre forme matérielle. Cependant Kun s’emparât d’une amulette Sith surpuissante et par ce biais annihila l’esprit de Freedon Nadd. Un seigneur noir périt mais un nouveau naquit ce jour là.


  • La naissance des Nouveaux Sith


Nomi Sunrider, amie intime d’Ulic lui ayant déconseillé d’infiltrer les Krath, commence à avoir de sérieux doutes sur l’efficacité d’une telle action. Craignant pour la vie d’Ulic, elle décide de le secourir. Pris au piège par les Krath, Nomi est présentée devant Ulic, promu chef des armées par Aleema. Satal en profite donc pour réclamer une exécution sommaire, ce qui lui est refusé pour finalement être programmé le lendemain matin. La méfiance de Satal finit par porter ses fruits et il intercepte un droide porteur d’un message d’Ulic pour la république. Un combat à mort s’engage entre les deux hommes et Ulic laisse alors éclater sa colère. Colère qui est le déclencheur du poison Sith coulant dans ses veines. Il tue Satal et prend sa place au côté d’Aleema. Ulic est rongé par la haine et le poison Sith l’a fait basculer du côté obscur. Il rejettera toute aide de ses anciens amis Jedi alors qu’Exar Kun arrive sur Cinnagar, bien décidé à éradiquer les derniers disciples de Nadd qui pourraient être un obstacle à son désir de pouvoir. Alors qu’Ulic et Exar Kun combattent au sabre laser, l’esprit d’un ancien seigneur Sith vient interrompre le duel en proclamant solennellement Kun seigneur noir des Sith et Ulic apprenti principal d’Exar. Ce sombre adoubement vient d’être effectué par l’esprit de l’ancien seigneur Marka Ragnos lui-même.





  • - 3 996: La Guerre des Sith


C’est la guerre malgré que les républicains ne soient pas encore au courant. Kun étudie patiemment les enseignements Sith avec son apprenti Ulic. Qel Droma est à la tête du système impérial de Téta et du groupe des Krath. Il est allié avec son ex ennemi devenu son amante, l’aristocrate Aleema, ancienne disciple de Freedon Nadd. Les Sith ont un plan. Ulic dispose d’une armée gigantesque et Kun s’envole sur Ossus pour embrigader plusieurs Jedi.

C’est là qu’Ulic se fait attaquer par les clans de Mandalore. Ce sont ces guerriers avides de gloire qui combattent uniquement pour imposer leur suprématie. Il s’ensuit un duel à mort entre Mandalore l’Indomptable et Qel Droma qui à l’aide de la force tient son ennemi en échec. Ulic dispose alors de deux armées, celle du système Téta et celle des clans de Mandalore avec leurs terribles vaisseaux basiliques.

Kun de son côté réussit à convaincre une vingtaine de Jedi de le suivre en les trompant et en leur mentant sur ce qu’il est réellement. Il prétend en effet avoir découvert de nombreuses connaissances Jedi dont il est désireux d’en faire partager ses congénères. C’est avant de partir qu’il dérobe un ancien Holocron Sith des mains de maître Odan-Urr en le tuant.

Tout s’enchaîne très vite. Les Sith sont forts et disposent de 2 armées, mais il faut les mener au combat. C’est dans cette optique qu’Ulic lance l’assaut, à l’aide de Mandalore l’Indomptable sur le chantier naval de Foreost. Pris au dépourvus par les illusions Sith d’Aleema, les républicains sont mis en déroute et les Tétiens récupèrent 300 vaisseaux flambants neuf. Fort de sa réussite Ulic informe Exar Kun de ses intentions. Il monte un leurre envoyant le gros de l’armée républicaine protéger les installations de Kemplex Neuf alors que par une audace démesurée il décide d’attaquer Coruscant, le cœur des systèmes de la république. Les Jedi sont mis en déroute et les armées mandaloriennes soutenues par les Tétiens perforent les défenses de l’ennemi.

Exar Kun, pendant ce temps, finit d’envoûter les Jedi qu’il a séduit. A l’aide d’un ancien Holocron, l’esprit des anciens Sith se libèrent et prennent possession des corps des jeunes Jedi. Kun leur donne l’ordre exprès d’éliminer leurs maîtres, dont certains font partie des plus brillants de l’ordre.

La bataille fait rage sur Coruscant, Ulic mène ses troupes au centre de commandement alors que Mandalore tente de prendre possession de nouvelles technologies guerrières. Ulic s’apprête à détruire la flotte républicaine en utilisant le poste de commandement, quand Aleema décide de le trahir en ordonnant le retrait des troupes au sol, prétextant à Mandalore que Qel Droma a succombé durant l’attaque. La bataille de Coruscant se termine alors qu’Ulic est fait prisonnier par les républicains. Mais Mandalore peut sentir la traîtrise de la prêtresse et décide de faire appelle à Kun.

Le plan de Kun se déroule à merveille et Huit grands maîtres Jedi périssent alors que Kun survient en plein cœur du sénat de Coruscant pour délivrer Ulic. Tuant son ancien maître Vodo Baas, les Sith prennent la fuite. Ils échafaudent alors l’ultime bataille qui leur permettra de remporter la victoire. Ulic choisit Aleema pour diriger l’ancien vaisseau de Naga Sadow, alors que Kun sélectionne Cardo pour mener les troupes au combat. Misérables pantins qui pour l’un croyait tromper un Sith et qui pour l’autre à fait l’erreur de naître faible.
Direction Kamplex Neuf, une station spatiale qui s’avère finalement être bien plus qu’un point stratégique, puisqu’elle est aux abords d’un amas de dix étoiles. Là, le piège se referme, les républicains foncent sur le vaisseau Sith pouvant voyager à proximité des étoiles et Aleema active les armes Sith. Les républicains sont irradiés mais la traîtresse va périr également, car Kun a bloqué le mécanisme du vaisseau et la magie Sith vient de rendre instable une des dix étoiles qui se transforme en supernova. L’explosion est effroyable et un nuage de feu se propage dans tous les systèmes alentours. Principale cible : Ossus.


  • L'assombrissement d'Ossus et la fin de Kun


Prévu de longue date, cette attaque permettra de détruire l’un des plus grands centres Jedi, tout en mettant en panique les Jedi, permettant ainsi à leurs adversaires de mettre la main sur nombres de connaissances. Il n’y a que quelques heures avant que la vague de feu ne touche la planète, alors que les républicains évacuent la cité en emportant le plus de choses possibles, les Sith portent leur attaque. En même temps Mandalore attaque la cité d’Iziz sur Onderon par Ordre d’Ulic Qel Droma.

Kun atterrit et commence le pillage alors qu’Ulic est poursuivi par son frère. Il s’ensuit l’un des plus grands duels de l’histoire des Jedi, entre les deux frères, qui se terminera en drame. Ulic, dans un élan de colère, ampute son frère de son bras mécanique avant de lui porter un coup fatal au torse. Kun, pour sa part, a fuit avec ses trésors dans son repère de Yavin IV.

Nomi Sunrider arrivant sur les lieux, ivre d’incompréhension, utilise les enseignements de maître Odan Urr en enfermant Ulic dans une bulle de lumière, le privant désormais de son affinité avec la force. Ulic désemparé par le mal qu’il a pu faire offre alors son aide aux Jedi en indiquant la cachette de Kun. Il sort alors une incroyable armada aux alentours de Yavin IV. Pendant ce temps là, les mandaloriens sont tenus en échec par les cavaliers d’Oron Kira sur Iziz. Mandalore l’Indomptable succombe, alors que lui succède le nouveau Mandalore portant le titre de Mandalore l’Ultime. La bataille d’Iziz scelle le sort des clans. La guerre des Sith était la première partie de nombreux conflits encore connus sous le nom de guerres mandaloriennes.

Kun, de son côté, utilise les enseignements Sith afin de faire survivre son esprit et éviter un combat perdu d’avance contre les Jedi. Alors que ces derniers enveloppent la petite lune de lumière, Exar Kun disparaît dans la force. Ainsi s’achève l’une des guerres les plus fratricides de l’ancienne république.





  • - 3 993: La grande chasse


Certes Exar Kun était vaincu, mais il laissa derrière lui de nombreux maléfices. C’est à la fin de la guerre que plusieurs Jedi furent envoyés sur divers mondes afin d’aider à la reconstruction de la galaxie dévastée par la folie des Sith. Cependant, nombre des dignitaires de l’ordre furent portés disparu et l’inquiétude fut grandissante lorsqu’ils furent retrouvés démembrés. De toute évidence, les massacres avaient été commis par des créatures du nom de Terentatek. Créatures nées de l’alchimie et des sombres pratiques Sith de Kun, les Terentateks se nourrissaient du sang des « force sensitive ». Très habiles et échappant aux subtilités de la force employées par les Jedi, les Terentateks étaient de véritables monstres de guerre pouvant mettre en déroute toute une escouade de Jedi. Le conseil de l’ordre fit donc de cette quête une priorité, et ces monstres nés de la folie furent traqués à travers toute la galaxie. Cette chasse gigantesque dura prêt de deux ans (-3 995 à – 3 993) et on vit des légendes apparaître tel que Duron Qel Droma, cousin d’Ulic et de Cay. Duron travaillait avec sa compagne du nom de Shaela Nuur et un Twi’lek du nom de Guun Han Saresh. Ensemble ils fondaient le trio de choc et leur renommée les dépassa, si bien que le conseil, vers la fin de la chasse, les envoya sur Korriban pour éradiquer le mal à sa source une fois pour toute. Cependant en arrivant sur la planète maléfique, le côté obscur se mit en action et le trio finit par se séparer sur une discorde. Guun Han Saresh partit sur le monde de Kashyyyk où il trouva la mort. Quant à Duron et son épouse, ils ne furent pas épargnés et périrent dans la vallée des seigneurs des Sith.





  • - 3 986: La chute du Seigneur Sith et le conclave de la station Exis


Le seigneur Sith est déchu. Privé de la force par son ancienne compagne la Nomi Sunrider, Ulic se rend sur Yavin IV. Là reposent les restes de la dernière bataille de la guerre des Sith où fut battu Exar Kun par la république. Ulic espérait retrouver certaines affinités avec la force en se rendant sur le lieu de la dernière demeure de Kun. Si le corps de Kun a été vaincu, il n’en est pas de même de son esprit emprisonné dans l’un des temples de Yavin IV grâce à sa magie noire. Cependant, les enseignements prodigués à Nomi par feu maître Odan Urr sont très puissants. Ulic restera aveugle à la force. Se rendant compte de tout le mal qu’il a pu faire et se souvenant son passé de chevalier Jedi, il décide de se mettre lui-même en exil afin de méditer.

Ulic Qel Droma est maintenant une moindre menace pour la république. Il cherche à se faire pardonner, il cherche sa rédemption.
C’est après la fin de la guerre qu’est organisé le conclave de la Station Exis où Nomi Sunrider, prétendante au poste de grand maître de l’ordre, a réuni nombre de Jedi afin de discuter de la reconstruction de la galaxie. Cependant, les discussions tournent cours alors que Sylvar, Cathar Jedi combattante de la guerre des Sith parle des vraies causes de la guerre. C’est à dire Ulic Qel Droma. C’est un criminel, en exil certes, mais un criminel quand même. Pour Sylvar il est l’unique responsable de la mort de son ancien compagnon Cardo et il doit être traqué pour répondre de ses actes devant la justice galactique.


  • La rédemption d'Ulic Qel Droma


Ulic, banni de la lumière, cherche un coin tranquille afin d’y installer sa dernière demeure. Aussi trouve-t-il après 10 ans de recherche, une forteresse abandonnée sur le monde de Rhen Var. Mais Ulic est un criminel de guerre, et il sera un jour ou l’autre rattrapé par les exactions qu’il a commis. Vima Sunrider, fille de Nomi était une brillante élève. Cependant elle était délaissée par sa mère qui devait s’occuper du futur de l’ordre Jedi. Aussi, sa formation ne fut pas vraiment adéquate et c’est lors du conclave de la station Exis qu’elle fugua afin de retrouver le légendaire Ulic Qel Droma sur Rhen Var. Là elle réussit à convaincre Ulic de la former malgré son aveuglement à la force. Ulic trouva un grand honneur en cette demande et pris comme un devoir la formation de la fille de son ancienne compagne. Ainsi pensait-il avoir trouvé la voie de la rédemption. Durant sa formation, il fut pris d’affection pour Vima. Quant à elle, Ulic était comme le père qu’elle n’avait jamais connu et dont elle avait toujours rêvé.

Nomi se rendit alors compte de la fuite de sa fille, elle affréta un vaisseau pour se rendre sur Rhen Var. Dans son sillage se trouvait Sylvar, décidé à faire payer la mort de Cardo à l’ancien Sith. Commence alors un grand duel entre la Cathar et Ulic. Dans la foulée, l’ancien Sith rend les armes ne voulant pas faire de mal à un Jedi. Certes, Qel Droma avait été un Sith, mais il fut totalement manipulé par le côté Obscur et en avait payé le prix. Qel Droma meurt, finalement descendu dans le dos par un dénommé Hoggon. Là sur Rhen Var, l’ancien seigneur Noir s’éteint dans les bras de Nomi Sunrider. Ainsi finit l’un des plus grands destins de la galaxie.



[Suite plus bas]






Dernière édition par Exilus le Ven 15 Avr - 19:02, édité 1 fois
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Message par Agent Fantôme Dim 10 Avr - 13:43

Waouh.. Y en a des informations la dedans ! C'est bon à savoir tout ça ! Bravo pour le boulot !
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Message par Oriax Dim 10 Avr - 14:19

Le boulot, excellent travail.
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Message par Exilus / Dragos Verid Lun 11 Avr - 18:19

Merci Smile j'essayerai de mettre la suite très bientôt !
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Message par Exilus / Dragos Verid Ven 15 Avr - 18:52



[La suite de notre histoire ! Bonne lecture à vous.]




  • - 3 976: Chroniques des Guerres Mandaloriennes: Origines



Après la guerre des Sith, les Mandaloriens ont été défaits. Les Sith sont déchus et Mandalore l’Indomptable meurt attaqué par de féroces créatures sur la lune de Dxun. Alors qu’un de ses disciples s’approche de sa dépouille, il prend le masque et s’autoproclame nouveau Leader des Mando. Ce nouveau chef charismatique sera connu sous le nom de Mandalore l’Ultime. Il réorganise les Mandaloriens et crée ce que l’on appelle les Néo-croisés (Neo-crusaders). Pour ce faire, il lance un ordre de rappel à tous les clans dispersés après la mort de l’ancien Mandalore. Cependant, peu répondent à son appel. Aussi encourage-t-il le recrutement sauvage de nouvelles espèces pour en faire des guerriers. Plus que jamais les Mandaloriens ne seront plus composés uniquement de Taungs. Cette nouvelle génération de guerriers est appelée les Néo-croisés ou Néo-crusaders.


  • La folle croisade


Le nouveau Mandalore est Acclamé et on chante en son honneur. Il met alors en place un plan de conquête phénoménale. Les Mando s’attaquent dans un premier temps à la conquête de la bordure extérieure et plus spécialement aux mondes laissés sans défense juste après la guerre des Sith. Les Mandaloriens sont en pleine période d’expansion, ils vont de planètes en planètes, pillant et ravageant tout sur leur passage. Ainsi annexent-t-ils Althir et Cathar. Les clans Mandoloriens finissent tous par rallier Mandalore l’Ulitme et ses forces militaires s’accroissent à chaque conquête avec de nombreuses prises de guerre.

Les Mandaloriens sont puissants et la république le sait. C’est pour cela que le Sénat choisi de ne pas intervenir tant que les Mando ne menacent pas directement les grands intérêts économiques du gouvernement. Seulement tout était prévu, et cela faisait partie de la stratégie de Mandalore qui savait que la république ne s’engagerait pas dans une guerre ouverte pour les mondes de la bordure extérieure. L’espace Mandalorien dépasse maintenant celui des Hutts et Mandalore s’apprête à changer de stratégie.


  • La Bataille Cathar


C’est une bataille menée durant le plan d’invasion de Mandalore l’Ultime durant les guerres Mandaloriennes. Cathar fait partit de ces mondes de la bordure extérieure que les Néo-croisés investissent en étant persuadés que la République les laissera faire.

La planète de Cathar servira d’exemple, ses fiers guerriers s’étaient jadis levés contre Exar Kun et l’ancien Mandalore l’Indomptable et ils allaient maintenant en payer le prix. Mandalore nomma Cassus Fett en charge des opérations. Une pluie de feu s’abat donc sur la planète afin de détruire les infrastructures. Puis une fois bombardés, les Cathars subissent l’attaque au sol avec le débarquement d’innombrables droïdes de guerre Basilisk.


Conclusion : Les Cathars sont seuls et n’étant pas membre de la République ils ne seront pas secourus. C’est une défaite cuisante pour ce peuple guerrier. Mais le pire est encore à venir puisque les Mandaloriens perpétrons un génocide à l’encontre de leur espèce. Ils tenteront de l’éliminer purement et simplement. Ceci aura pour conséquence l’engagement futur des Jedi, avec la création du mouvement revanchiste.





  • - 3 966: Les Guerres Mandaloriennes #2


Tout ceci n’était qu’un entraînement pour Mandalore et lorsque ce dernier approche de la ville planète de Taris, le sénat décide de défendre ses intérêts économiques et commerciaux en créant une ligne de défense entre l’espace républicain et l’espace Mando. Les amiraux Jimas Veltraa et Noma Sommos seront alors responsables de la mise en place de ce « cordon de sécurité ». Taris devient le centre de commandement des opérations. Les Jedi quant à eux, sont dans le conflit depuis les incidents de Cathar. Les accrochages entre les deux supers puissances vont bon train et les Mandaloriens testent la combativité des républicains sur plusieurs endroits, en prévision d’une attaque massive.


  • Bataille de Flashpoint


La station de recherche avancée de Flashpoint est une installation scientifique basée en bordure extérieure. La station se trouve sur une planète ridiculement proche de son étoile. C’est pour cela qu’un bouclier est indispensable pour maintenir la station opérationnelle. La prise de contrôle par les Mandaloriens intervient alors que ces derniers subissent une succession d’échecs.

Conclusion : La victoire est acquise aux Mandaloriens qui envahissent la station pour leur utilisation personnelle. Là, sera installé Démagol, grand biologiste Néo-croisé. La perte de la Station à pour conséquence un lieu d’emprisonnement privilégié pour les Jedi impliqués dans la guerre, c’est à dire les revanchistes.




  • - 3 964: Les Revanchistes


Depuis la bataille et le massacre de Cathar, une voie s’élève. Un Jedi du nom de Revan prône une action rapide et forte contre la menace Mandalorienne. Il ne sera pas vraiment écouté jusqu'à ce que les actions de Mandalore s’accélèrent. L’ordre restera divisé durant toute la durée du conflit concernant la position à tenir. Les Jedi sont les gardiens de la paix, ce ne sont pas des soldats. Aussi le haut conseil interdit expressément aux Jedi de rentrer dans une guerre ouverte. Revan ne les écoutera pas. En cette année, il fonde le mouvement revanchiste. Suivi par un Jedi du nom d’Alek Squinquargesimus alias Squint, les revanchistes se dirigent sur la planète de Taris, proche du front, dans l’espoir de recruter des Jedi pour leur action. Revan fondateur du mouvement est alors connu comme « Le Revanchiste ».


  • Prologue à la chute de Taris (Knight of the Old Republic)


Le maître Lucien Draay est un sage. C’est sur la planète de Taris qu’il s’est établit en réunissant 4 des plus grands Jedi consuls (visionnaires) de l’ordre. Avec cette équipe de choc, il espère établir un rempart contre tout mouvement du côté obscur en anticipant le danger par ses collègues voyant. Taris n’est pas vraiment en état de siège. La ville est certes le centre de commandement du cordon de sécurité de la république mais les batailles restent éloignées. La ville ne doit son salut que par la présence des Jedi qui maintiennent la paix et la sécurité à tous les niveaux de la cité. C’est pendant une séance de méditation que le groupe de choc intercepte une vision. Le retour des Sith ; La république en feu ; Un de leur padawan est un Sith. Ils décident alors de jouer la sécurité en éliminant leurs padawans pour le bien de la république. C’est lors de la cérémonie d’adoubement que l’exécution des jeunes chevaliers tombe. Seul en réchappe le padawan Zayne Carrick. Zayne donne ainsi raison à ses maîtres qui sont persuadés qu’il sera le destructeur de la république. Taris sombre dans le Chaos. La nouvelle se répand que la relève des Jedi a été assassinée. Le crime organisé reprend alors du souffle et la ville s’embrase dans la violence. Lucien et ses acolytes sont rappelés alors à Coruscant. La route de Taris est dégagée pour Mandalore.


  • Bataille de Suurja


Un cordon de sécurité a été créé par les Républicains et les Mandos vont le tester. Les batailles de Suurja en sont le meilleur exemple. C’est un monde agricole de 16 millions d’habitants. 4 batailles en six semaines éclateront sur ce monde situé sur ce que l’on appelle la ligne Jebble-Vanquo-Tarnith. Suurja c’est également les premières batailles où les revanchistes sont impliqués, Squint ayant essayé de recruter des Jedi sur Taris avant le départ. Les différentes batailles opposent les vaisseaux de chocs de Mandalore à la flotte commandée par le capitaine Saul Karath.

Conclusion : En définitive, on ne peut pas vraiment attribuer de victoire à l’un ou l’autre des deux camps. Chaque fin de bataille étant aussi chaotique que les précédentes. La seule chose que l’on puisse dire, c’est que le cordon de sécurité du capitaine Karath a néanmoins prouvé son efficacité à freiner l’invasion Mandalorienne. Mais pour combien de temps ? De plus, nombres de Jedi faisant partit du mouvement revanchiste sont capturés durant les batailles, et ces derniers sont confiés aux bons soins du biologiste Mandalorien Démagol.


  • Les Guerres Mandaloriennes: La route de Taris


La république a laissé trop longtemps les Mandaloriens faire selon leurs bons vouloir sans se préoccuper de s’armer. Le résultat est que le cordon de sécurité est bien trop étendu pour que la flotte de la république puisse tenir tête aux Mando. Selon le capitaine Karath, il aurait fallu 5 fois plus de vaisseaux pour assurer le maintient de la ligne de protection.

Les nouvelles vont bon train et on rapporte à Mandalore les événements de Taris. Ceci met un point final au changement de stratégie des Mandaloriens. Mandalore va profiter de la confusion sur la planète pour conquérir Taris. Taris est un point stratégique et lui permettra de conquérir tout un secteur. Mieux que tout, c’est la route vers le cœur de la république.

Le cordon de sécurité subit une forte percée des Mandaloriens. D’une stratégie d’attaque test du cordon, les Mando entament l’offensive et la véritable guerre. La percée se fait en trois endroits créant inévitablement un triple front. Les républicains trop peu nombreux sont totalement dépassés.

Extrait du communiqué officiel de la marine républicaine :

"Lorsque la ligne Jebble-Vanquo-Tarnith est devenue indéfendable, Veltraa, héroïquement, a reconstitué une ligne de protection de Taris à partir des débris des flottes de la Bordure Extérieure."

L’amiral Veltraa sera tué lors de la destruction de son vaisseau : « Le Confiance ». L’amiral Sommos quant à elle sera grièvement blessée. Le capitaine Saul Karath prendra alors en mains l’opération de repli de la flotte républicaine. Sa bravoure et sa détermination à Vanquo est la clef de sa promotion en temps qu’Amiral de la flotte républicaine. Mandalore commande lui-même la flotte principale et assiège Taris.


  • Sauvetage de Flashpoint


L’invasion se poursuit et bien que certains Jedi aident la république, le haut conseil reste divisé quant à l’attitude à adopter. Les revanchistes ont combattu sur le front de Suurja. Durant les guerres de Mandalore, tous les captifs Jedi sont envoyés sur Flaspoint afin de subir des expériences scientifiques par le grand biologiste Mandalorien Démagol. Revan avait mené plusieurs investigations sur Suurja, Onderon et Dxun avec des révélations plutôt troublantes. Mais tout ceci ne put apaiser la fureur du haut conseil qui accusa le Revanchiste d’avoir mené plusieurs Jedi directement dans les bras des Mando et totalement livrés à eux-mêmes. Aussi lui fut-il assigné la mission de les libérer expressément.

Démagol, fin biologste, voulait connaître les affinités des Jedi avec la force. Il cherche l’origine du lien les unissant à cette entité, afin de trouver comment les détruire. En effet, les Mandaloriens n’ont encore eut affaire que peu de fois aux Jedi, mais ils savent qu’avec l’invasion massive de la galaxie, la confrontation sera inévitable. Malheureusement pour Démagol, son dernier patient n’est autre que Zayne Carrick, qui, aidé du renégat Mandalorien Rohlan, met hors d’état de nuire le biologiste. Les amis de Zayne mettent en place un leurre. Marn Hierogryph se fait passer pour un amiral républicain et faisant exploser plusieurs charges sur la station, il libère le bouclier énergétique protégeant la colonie des radiations de son étoile toute proche. La station est évacuée. Zayne et Rohlan en profitent pour libérer tous les Jedi présents, dont Squint. Démagol est fait prisonnier et les Jedi repartent sur Coruscant, alors que Zayne s’envole avec ses amis sur Télérath. Ainsi le Revanchiste se fait-il coiffer au poteau par Zayne Carrick dit « le tueur de Jedi ».





  • - 3 963: Réunion (Knight of the Old Republic)


Après avoir libéré les Jedi prisonniers sur la station carcérale mandalorienne de Flashpoint des griffes du terrible docteur Demagol, notamment grâce à l’aide du guerrier mandalorien Rohlan Dyre, Zayne Carrick s’envole sur le Dernier Recours en compagnie de ses équipiers vers Télérath, « banque interstellaire expérimentale dans le domaine du service direct aux clients » afin d’obtenir des crédits sur le compte de Marn Hierogryph, trafiquant en tout genre, dans le but d’acheter un nouveau vaisseau. Néanmoins, Zayne est toujours recherché par la République et le Maître Jedi Lucien Draay, accompagné de ses acolytes (Maître Feln, Maître Xamar, Maître Q’Anilia et Maître Raana Tey).

Arrivés sur la planète, Campeur, déguisé en Jedi, adopte un nouveau nom, « Baron Margryph », comme Jarael qui se fait appeler « Chantique ». Pendant ce temps, Zayne et Marn, installés dans une navette posée sur la planète, transmettent les instructions à Campeur et Jarael afin que les négociations soient fructueuses. Ils sont guidés par un avocat personnel chargé de régler les contentieux financiers : Arvan. Les deux compères expliquent à leur avocat que le compte bancaire de « Baron », propriétaire d’une activité dans le domaine recyclable, est bloqué depuis quelques mois en raison d’une confusion avec le nom d’un fugitif Snivvien : Marn Hierogryph.

Alors que les tractations sont en cours, la rencontre est perturbée par l’attaque soudaine de deux chasseurs de primes ithoriens : les frères Moomo, Del et Dob, qui enlèvent Arvan. N’ayant pu empêcher le kidnapping, Campeur et Jarael préviennent Zayne et Marn qui interviennent pour tenter de retenir les deux chasseurs de primes, sans succès. Zayne découvre alors que le banquier enlevé par les frères Moomo est son père, le soi-disant banquier raté. De plus, Marn connait lesdits chasseurs de primes à cause de leur réputation assez médiocre : « C’est pour eux qu’on a inventé le mot « crétin » ».

Pendant ce temps, Del et Dob retournent à bord de leur vaisseau et prennent contact avec leur employeur qui n’est autre que la Maître Jedi Raana Tey. Apprenant le kidnapping du banquier, Raana Tey devient furieuse, affirmant aux chasseurs de primes qu’elle n’avait exigé que sa surveillance. Après quelques réflexions menées, Zayne découvre que l’enlèvement de son père a probablement été fomenté par les Maîtres Jedi qui le recherchent afin de le faire sortir de sa cachette.

Marn met alors au point un plan : rencontrer un des frères Moomo, en l’occurrence Dob, afin de lui proposer un échange : Zayne Carrick contre son père. Pour Marn, l’employeur des frères Moomo (Raana Tey) ne cherche qu’à récupérer la prime à l’arrivée : « Tu sais combien ils sont payés ? (…) Les Jedi ont besoin de bouffer, comme tout le monde ». Dob accepte finalement l’échange et lui livre le nom (Moomo Williwam) et l’emplacement de son vaisseau.

Alors qu’il suit en filature Dob, Zayne pénètre à l’intérieur de leur vaisseau et assiste à une discussion entre l’hologramme de Raana Tey et Del, l’autre frère Moomo. Ainsi, il apprend que Raana Tey et les autres Maîtres Jedi sont prêts à tout pour le retrouver. Zayne libère son père qui lui affirme que son transfert sur Télérath a été annoncé quelques semaines après l’assassinat des Padawan sur Taris.

Arvan avoue également à son fils ne pas avoir cru un seul instant à son implication dans le massacre des jeunes Jedi. L’échange devant toujours avoir lieu, Marn arrive devant le vaisseau des chasseurs de primes en compagnie de Campeur, de nouveau déguisé en Jedi. Dans la confusion, les deux frères finissent par se battre l’un contre l’autre.

Revenu sur le Dernier Recours, Arvan livre à l’équipe toutes les informations qui sont en sa possession. Marn percevra ses crédits comme il le souhaitait. De plus, Arvan leur donne la liste de ses actionnaires au sein de la banque. L’un des noms, la Trust Drayy, mise en place par Barrisson, le père de Lucien Drayy, ne laisse plus planer le moindre doute : les Maîtres Jedi sont à la poursuite de Zayne et cherchent à l’atteindre par tous les moyens. Par conséquent, Zayne décide de mettre son père en sécurité sur Dantooine en attendant que la vérité éclate au grand jour. Arvan y rencontre alors le Maître Jedi Vandar Tokare, qui lui propose de gérer les finances de l’Académie Jedi de Dantooine.


  • Les Guerres Mandaloriennes: Au coeur de la République


La république utilise depuis un certain temps une technique de défense très lâche selon les Mandaloriens. « C’est une défense sans honneur » pour Mandalore l’Ultime. Les républicains établissent en effet leurs installations militaires aux abords des villes et habitations civiles. Tout le monde sait que les Mando n’aiment pas abîmer leurs prises de guerre et les républicains jouent sur cette faiblesse. Désabusé, Mandalore lance une offensive qui sera un véritable bouleversement stratégique sur Serroco.

A partir de là, les Mandaloriens ne feront plus dans le détail. Alors que le « courageux », vaisseau mère de l’amiral Karath est attaqué suite à la défaite de Serroco, les Mandaloriens utiliseront leurs machines de guerre avec la même ténacité sur les champs de bataille à venir.

Le massacre de Cathar éclate enfin au grand jour, le génocide est dévoilé. Là, les revanchistes donnent enfin de la voix. Ils s’élèvent ouvertement contre le conseil et ils gagnent alors nombre d’adeptes pour l’effort de guerre républicain. De son côté, un seigneur Arkanien du nom de Arkoh Adasca, directeur d’Adascorp compte bien tirer profit du conflit. Il réunit donc les divers partis : républicains, Mandaloriens et revanchistes afin de leur présenter sa nouvelle arme de destruction massive. Il met alors aux enchères les Exogorth, verres gigantesques détruisant tout sur leur passage. Grâce à la technologie d’Adascorp, le seigneur Arkanien peut offrir au plus offrant le contrôle de ces monstres de guerres.


  • Les jours de terreur


Ayant fait escale sur Ralltir (Mondes du Noyau), Zayne Carrick et ses compagnons décident de quitter la planète en se séparant afin d’éviter d’être repérés à l’avenir par les Maîtres Jedi et la République. De plus, Jarael souhaite mettre Campeur à l’abri des troubles, notamment en raison de sa santé. Elle compte ainsi sur le droïde LB pour protéger la vie de son mentor. De son côté, grâce à l’argent obtenu par le père de Zayne, Marn Hierogryph fait parvenir un vaisseau volé par un pirate trandoshan du nom de Slyssk. Ce dernier accompagne Marn et Zayne qui s’envolent sur leur nouveau vaisseau. Arrivés dans l’espace, ils croisent une importante flotte républicaine commandée par le Courageux, vaisseau de l’Amiral Saul Karath, qui leur ordonne de se mettre en position. Le vaisseau volé (du nom de Petit Bivoli) par Slyssk est en réalité un vaisseau de ravitaillement utilisé par la République qui se prépare à rejoindre le front mandalorien.

Pendant ce temps, La Liste de l’Amiral, journal officiel de la Marine Républicaine, rend hommage à l’Amiral Jimas Veltraa, mort lors de la destruction de son vaisseau-mère (« Le Confiance ») en – 3 964 au cours du siège de Taris par les Mandaloriens. « Un service a été célébré sur la Place de l’Amirauté de Coruscant » à sa mémoire. N’ayant pu être présent physiquement à Coruscant pour lui rendre à son tour hommage, l’Amiral Saul Karath choisit de dédier sa prochaine campagne à la mémoire de l’Amiral Veltraa contre les Mandaloriens.

Une fois atterris sur Serroco avec la flotte républicaine de l’Amiral Karath, Zayne, Marn et Slyssk se mettent au service des soldats et officiers républicains en gérant la cantine. Sur place, Zayne, qui se fait appeler « Shad le Campeur », croise notamment l’Amiral Karath ainsi qu’un autre officier, le lieutenant Carth Onasi, dit « Fleet ». Ce dernier lui apprend que la planète Serroco est habitée par les Stereb et des colons humains. La planète est régulièrement soumise à des phénomènes climatiques importants (ouragans). Pour parer au manque de technologie de la civilisation stereb, la République a pour habitude de recommander aux habitants de se réfugier dans les catacombes, véritable cœur de la ville sur la planète. De plus, Carth Onasi révèle à Zayne l’arrivée imminente des Mandaloriens. L’attaque mandalorienne n’aura donc rien de surprenante. Onasi est même persuadé que les Mandaloriens n’attaqueront pas les villes car ils n’apprécient pas le fait de détruire leur butin de guerre.

Apprenant l’arrivée prochaine des Mandaloriens, Zayne tente de convaincre Marn de quitter la planète. Or, Marn refuse, totalement séduis par l’argent qu’il récolte et par la réputation de son service. Alors qu’il s’assied un court instant pour prendre une pause, Zayne est atteint par une vision : Mandalore l’Ultime s’apprête à bombarder la planète qu’il juge défendue sans honneur par les Républicains.

Zayne révèle immédiatement le contenu de sa vision à Marn : « J’ai eu une vision. Une vision Jedi. Une vision de l’avenir. Au coucher du soleil, le jour de leur arrivée, les Mandaloriens détruiront la planète. Et ils arrivent demain. ». Cette fois-ci, Marn accepte de quitter Serroco et prépare l’évacuation de son vaisseau.

De son côté, Zayne envisage d’aller discuter avec l’Amiral Karath. Pour cela, il rejoint le vaisseau du lieutenant Onasi. A bord, il révèle au lieutenant le plan prévu par les Mandaloriens : « (…) détruire toutes les colonies de la planète par pur mépris pour notre choix d’avoir installé nos défenses près des villes. ». Onasi, qui s’apprête à rejoindre le vaisseau-mère de l’Amiral Karath, s’interroge quant à la fiabilité de la vision de Zayne. Alors qu’il arrive sur « Le Courageux », stationné au centre de la ligne de défense de l’espace Serroco, Zayne est aussitôt arrêté par les gardes républicains de l’Amiral Karath, heureux d’avoir capturé celui qu’il surnomme le « tueur de Jedi ».

Selon Karath, Zayne est un espion mandalorien qui a commencé à agir sur Taris en exécutant les Padawan Jedi, déstabilisant ainsi l’ordre Jedi sur la planète et permettant la mise en place de l’invasion mandalorienne. Zayne se défend des accusations portées à son égard en affirmant qu’il ne cherche qu’à sauver les habitants de Serroco et les Républicains. Il mentionne également son intervention sur la prison spatiale de Flashpoint durant laquelle il a sauvé les Jedi. Pour preuve, il recommande à Karath d’appeler « Squint », un Jedi revanchiste. Or, Karath refuse d’écouter Zayne et compte bien le livrer aux Maîtres Jedi.

Soudain, un cuirassé et plusieurs vaisseaux mandaloriens sortent de l’hyperespace en direction de Serroco. La flotte mandalorienne tire plusieurs ogives nucléaires directement sur la planète Serroco, à la surprise de tous. Quelque part, sur une autre planète, Squint et son maître ressentent une importante perturbation dans la Force : le bombardement de Serroco. A bord du Courageux, le bilan fait à propos de Serroco est catastrophique : « On compte des impacts près de 27 zones peuplées (…). Lourds dégâts sur les colonies humaines. Les villes stereb semblent avoir été totalement détruites. ». Seuls 8 vaisseaux parviennent à s’échapper de la planète. Le « Petit Bivoli », vaisseau d’approvisionnement de Marn et de Slyssk, n’a pas eu le temps de décoller et a été détruit. Face à cette attaque, Karath décide de se retirer avec toute sa flotte dans un autre endroit pour continuer le combat.

Plus tard, Carth Onasi rejoint Zayne dans sa prison et lui explique qu’il a envoyé un message d’alerte à 17 villes stereb de Serroco avant l’attaque, leur ordonnant ainsi de rejoindre les souterrains pour se protéger des bombardements.


  • Bouleversements (Knight of the Old Republic)


Toujours hanté par ses visions destructrices (notamment celle du Temple Jedi de Coruscant par les Sith), la Maître Jedi Raana Tey se met en tête d’assassiner Zayne Carrick afin de faire taire définitivement ses cauchemars. Pendant ce temps, Jarael se rend sur Arkania (système de Perave) afin de trouver un remède pour sauver Campeur, dont la santé se dégrade de plus en plus. Or, la discrimination règne sur la planète entre les « sang-pur » et les Scions, espèce locale. Sur place, Jarael rencontre Zadawi, une Scion qui lui révèle l’état critique de la situation sociale sur la planète. La célèbre et puissante société Adascorp, spécialisée dans la
bio-ingénierie, a littéralement abandonné les Scions qui souffrent de la maladie pour s’intéresser à d’autres projets.

Jarael décide alors de se faire passer pour une Arkanienne et de trouver un praticien susceptible de soigner Campeur. Elle est cependant trahie par un médecin qui la livre aux gardes. Non loin de la planète, le Dernier Recours est « capturé » par l’Héritage Arkanien, navire officielle du seigneur d’Arkania, Arkoh Adasca. Selon les mots de Jarael : « Adascorp est la compagnie que Campeur a passé la moitié de sa vie à fuir. » Cette dernière apprend de la bouche du seigneur Adasca que Campeur aurait en réalité travaillé pour Adascorp il y a plusieurs années. Universitaire doué dans la connaissance des matières organiques et inorganiques, ainsi qu’en biologie et en technologie, il aurait été exposé à la même époque au virus de Balinquar, qui se manifeste par l’apparition de symptômes mortels durant la vieillesse. Campeur étant dans le coma, le seigneur Adasca invite Jarael à attendre sa guérison.

Or, Adasca manipule Jarael depuis son arrivée sur le vaisseau. Les Arkaniens retiennent Campeur en otage afin qu’il termine le travail qu’il avait déjà commencé lorsqu’il étudiait au sein d’Adascorp, à l’époque où la société était dirigée par le grand-père d’Arkoh Adasca. Autrement dit, Campeur n’a jamais été malade lorsqu’il était étudiant ; il s’est simplement enfui après avoir découvert ce que préparait la compagnie. A côté, le seigneur arkanien continue de multiplier les gestes d’affection envers Jarael afin de s’attirer ses faveurs. En effet, Adasca souhaite obtenir une analyse sanguine de Jarael, la soupçonnant d’être une « sang-pur ».

Pendant ce temps, le Courageux, vaisseau de l’Amiral Karath, est abordé par des Néo-Croisés mandaloriens, dont l’un d’entre eux manque de tuer l’Amiral. Aidé par Zayne, l’Amiral Karath et le Lieutenant Onasi parviennent à rejoindre le vaisseau de ce dernier (Le Poids Lourd). Sur place, Karath reçoit une transmission holographique d’Idji Vaam, secrétaire d’Adasca, l’invitant à rejoindre Arkania afin d’y recevoir une nouvelle arme qui pourrait changer le cours de la guerre.

Sur élérath, le Maîte Jedi Lucien Draay apprend par son précepteur Haazen l’existence d’une nouvelle menace, bien plus importante et plus grande que celle représentent déjà les Mandaloriens et Zayne Carrick : « Voilà ce que nous savons : cette nouvelle menace ne semble pas provenir des Sith. C’est une force moins séductrice, plus brute, plus hardie, presque… une Faim.»
 
Lucien comprend alors que celui qui incarne ce danger n’est autre qu’Arkoh Adasca, qu’il sous-estime pourtant grandement contre l’avis d’Haazen qui charge Lucien d’enquêter sur Adasca.

Le seigneur Adasca, qui invite Jarael à une sorte de dîner, lui enseigne l’histoire du peuple scion, « une sous-espèce conçue à des fins industrielles à court terme » et lui révèle son importance dans la survie de l’espèce arkanienne. Adasca ambitionne de redonner un poids considérable à Arkania et aux Arkaniens dans la galaxie, et en particulier au moment des Guerres Mandaloriennes. Pour cela, il compte s’appuyer sur les Exogorths, des créatures préhistoriques découvertes par Gorman Vandrayk (alias Campeur) en – 3 993. Véritables « tubes digestifs flottants », ils se déplacent dans l’espace à la recherche de nourriture. En sommeil depuis plusieurs décennies, seul Arkania connait leur existence. La source du pouvoir dont rêve Adasca réside dans le contrôle total et absolu de cette espèce afin de changer la conduite la guerre.


  • Bouleversements #2 (Knight of the Old Republic)


Dans le système spatial Omonoth, le machiavélique seigneur Adasca prépare une rencontre destinée à des invités privilégiés sur son vaisseau (l’Héritage Arkanien) au cours de laquelle il envisage de vendre les Exogorths au plus offrant. Le premier d’entre eux, l’Amiral Karath, représentant le camp républicain, arrive sur le vaisseau d’Adasca. Au même moment, Jarael retrouve Zayne, prisonnier de Karath, et lui révèle discrètement les plans d’Adasca. Considéré comme un individu dangereux par Karath, Zayne est immédiatement enfermé dans une zone de détention spéciale.

Alors qu’Adasca commence à négocier avec Karath, un nouvel invité arrive sur le vaisseau arkanien : Squint (aussi appelé Alek), chevalier Jedi membre des Revanchistes. Surpris de son arrivée, Adasca explique à Squint qu’il pensait rencontrer le leader des Revanchistes en personne. Squint lui répond alors que son maître est trop occupé par le conflit contre les Mandaloriens. Dans le même temps, Squint, qui retrouve le renégat mandalorien Rohlan sur le vaisseau, lui apprend qu’après les évènements de Flashpoint, le docteur Demagol s’est administré une importante dose de drogue et est tombé dans un profond coma.

Peu après, un autre invité atteint l’Héritage Arkanien : le Maitre Jedi Lucien Draay. Ce dernier déclare à Adasca qu’il s’intéresse de près à la vente des Exogorths et s’interroge sur les intérêts du seigneur arkanien dans cette vente. Amis d’enfance, alors qu’ils boivent ensemble un verre à leurs retrouvailles, Lucien s’évanouit et est fait prisonnier aux côtés de Zayne, Adasca préférant que Lucien ne se mêle point de ses affaires.

Conviés dans l’observatoire, les invités débattent de la vente des Exogorths. Saul Karath compte sur le patriotisme républicain d’Adasca pour acheter les Exogorths. En effet, Arkania se trouve sur le territoire de la République. Adasca n’étant pas vraiment satisfait, Karath lui propose d’éventuelles réductions d’impôts, un siège au Sénat galactique ou même un poste influent au gouvernement de la République.

A l’inverse, Squint est totalement opposé à l’achat des Exogorths, tant leur pouvoir de destruction est immense : « Le pouvoir de détruire la matière sur une échelle astronomique… Aucun gouvernement ne devrait disposer d’une si lourde responsabilité. ». Il révèle alors à Jarael que son véritable plan est, conformément aux ordres de son maître, de détruire les Exogorths car les Jedi prévoient un avenir sombre pour les prochaines années.

Quelques instants après ces premières tractations, le dernier invité pose sa navette sur celle d’Adasca : Mandalore l’Ultime. Affirmant que Mandalore vient négocier sous la bannière du drapeau blanc, Adasca fait valoir son droit d’arbitrage dans les relations diplomatiques entre les principaux protagonistes. Plutôt que d’obtenir de simples contrats, Adasca ambitionne désormais de créer d’importantes alliances galactiques.

Intéressé par les Exogorths, Mandalore demande une démonstration. En attendant, il retrouve le guerrier Rohlan sur le vaisseau arkanien et lui fait état de la situation : Rohlan est considéré comme mort pour les Mandaloriens, suite à un faux rapport rédigé par Mandalore, stipulant que Rohlan a sauvé les troupes mandaloriennes sur Flashpoint. « J’ai rédigé moi-même des dernières paroles où tu admets que la victoire n’est possible qu’en obéissant strictement aux ordres. Le « poseur de questions » reconnaît qu’il n’existe qu’une seule réponse… et cette réponse est la parole de Mandalore. » Ainsi, Mandalore légitime son pouvoir par l’héroïsation du personnage de Rohlan, considéré par ses pairs comme une légende. De plus, grâce à Cassus Fett, l’armée mandalorienne, composé de soldats de multiples ethnies, dispose d’un seul et même uniforme. Mandalore fusionne ainsi les différences en un seul et unique corps mandalorien, dont le contrôle et l’autorité sont les gardiens. « Le contrôle, concept assez peu mandalorien. Une guerre assez peu mandalorienne à vrai dire. »

Pendant ce temps, Zayne et son ancien maître Lucien, prisonniers, discutent des évènements qui sont en cours. Zayne tente désespérément de convaincre Lucien qu’il n’est pas celui dont le soupçonnent les Maîtres Jedi de Taris : le Jedi qui provoquera le retour des Sith. Après quelques discussions, ils parviennent à se libérer et se dirigent vers l’observatoire pour arrêter Adasca.

A l’intérieur de l’observatoire, les débats continuent. Sur ordre d’Adasca, les Exogorths passent en mode « Actif ». Mandalore, qui ne veut pas que les Exogorths tombent aux mains des Républicains et des Revanchistes, propose une unique offre : Arkania restera sous le contrôle d’Adasca, qui aura pour mission d’approvisionner en armes les Mandaloriens en construisant des forges. Ayant perdu Demagol, Mandalore envisage de le remplacer par Adasca.

Ailleurs sur le vaisseau, Zayne, rejoint par Carth Onasi et Rohlan, réfléchit à un plan pour secourir Jarael. Zayne prépare alors une diversion et emprunte la nouvelle armure mandalorienne de Rohlan. Toujours en phase de négociation avec Mandalore, Adasca souhaite conserver le contrôle des Exogorths  au cours du conflit plutôt que de les laisser à la merci du pouvoir mandalorien. Au même moment, Onasi et Zayne (déguisé en guerrier mandalorien) déclenchent une bagarre. Lucien, Zayne et Squint brandissent leur sabre laser et attaquent les Mandaloriens. Sur la station de contrôle des Exogorths, Campeur détruit les commandes du vaisseau et fuit vers son propre vaisseau (le Dernier Recours), dirigeant ainsi les Exogorths sur le vaisseau d’Adasca. Dans l’observatoire, Mandalore parvient à s’enfuir. Les Exogorths attaquent et détruisent l’observatoire, entrainant la mort d’Arkoh Adasca, huitième et dernier seigneur d’Arkania.

La partie terminée, Campeur est obligé de conduire les Exogorths à l’autre bout de l’univers. Une fois cela fait, il leur enlèvera leur système de contrôle pour qu’ils puissent connaitre une nouvelle vie. Sur l’Héritage Arkanien, Lucien accepte d’emmener tous les protagonistes présents avec lui à la condition que Zayne le suive. Alors que Zayne accepte, le chasseur de primes Dob Moomo fait irruption avec son vaisseau, avec à son bord Slyssk, le second de Marn Hierogryph. Il révèle alors à Zayne que Gryph est vivant et qu’il a besoin de Zayne sur Taris, la ville où tout à commencé et où il mène la résistance contre les Mandaloriens.


  • Interférence


Quelques semaines après l'attaque surprise des Mandaloriens sur la République et l'invasion de Taris, une transmission pirate parasite les ondes Mandaloriennes. Le mystérieux Capitaine Goodvalor de la République, en direct du Serroco, diffuse ainsi par ce biais d'étranges informations aux troupes ennemies.




  • - 3 962: Les revanchistes en marche


Voilà l’un des tournants de la guerre. Le mouvement revanchiste prend tellement d’ampleur que la flotte républicaine leur est alors confiée. Revan et Squint deviennent alors des amiraux de la république et se révèlent être de fins stratèges notamment pour les:

--> Bataille de Duro
--> Bataille d’Eres III



  • - 3 961: Les stratégies revanchistes continuent à payer


La république gagne du terrain, la stratégie implacable des revanchistes prend le dessus. Les Mandaloriens sont repoussés et on assiste à des batailles pour la reconquête des mondes perdus :

--> Seconde bataille de Taris
--> Seconde bataille de Dxun
--> Seconde bataille d’Onderon


Les Mandaloriens sont repoussés hors de la république. Désormais les batailles se poursuivront soit en bordure, soit dans l’espace Mandaloriens lui-même.




  • - 3 960: Les Guerres Mandaloriennes: La fin de la guerre


Revan et Squint dans une audace démesurée reprennent donc Taris des mains de Cassus Fett et infligent de très lourdes pertes aux Mandaloriens sur Althir. Les Néo-croisés sont tenus en échec, les batailles sont sanglantes et coûtent la vie à de nombreux soldats. C’est aux abords de Malachor V que Revan attire Mandalore l’Ultime dans un combat direct. Mandalore meurt des mains de Revan et l’armée Mandalorienne se disloque. Revan et Squint sont les héros et les sauveurs de la république. Cependant, eux, ainsi que leur flotte, sont portés disparu alors que l’on croyait qu’ils poursuivaient les débris de l’armée Mandalorienne.
Les clans de Mandalore sont défaits, ils sont désarmés et en fuite. Blessés dans leur honneur, les Mandaloriens se re-divisent en petits clans, certains retournent sur Mandalore au cœur de l’espace Mandalorien alors que d’autre deviennent mercenaires pour subvenir à leurs besoins. Quant au général Jedi responsable de la finalité du cataclysme de la bataille de Malachor V, elle choisit de ne pas suivre Revan et de ne pas emprunter la voie du côté obscur. Ramenée à Coruscant, elle est alors jugée par ses pairs qui décident de la bannir de l’ordre. Cette Jedi sera plus tard connu sous l’appellation de «l’Exilée».


  • Les graines Sith


Il est remarquable de constater comme un conflit en entraîne un autre. Aussi, si la guerre des Sith a redonné de la vigueur aux Mandaloriens, les guerres Mandaloriennes ont, elles, semé les graines de Sith. Revan pour sa part avait déjà goûté au côté Obscur sur Malachor V. Revan et Squint étaient des guerriers incompris, le haut conseil les avait bridé tout le long de la guerre alors qu’ils ne cherchaient qu’a préserver la république. Il est indéniable que tous deux pensèrent que l’ordre était faible et décadent. C’est pendant leur soit disante disparition qu’il découvre des artefacts d’une ancienne civilisation nommée les Rakatas. Sur Dantooine, Kashyyyk, Tatooine, Manaan et Korriban. Il s’agit de cartes stellaires très anciennes indiquant le chemin verre une arme ultime : la forge stellaire. Seule la réunion des différentes cartes permet de tracer le chemin vers la forge. Leur quête les conduit donc sur les cinq mondes et surtout sur Korriban, planète tombeau de la civilisation et de l’ordre Sith. Là, ils acquièrent beaucoup de connaissances sur les Sith, leurs histoires et leurs pratiques. Ils sont séduits par le côté obscur de la force et se proclament alors les nouveaux seigneurs noirs des Sith sous les noms de Darth Revan et Darth Malak pour Squint. Malak avait toujours été l’apprenti de Revan durant les guerres Mandaloriennes, il était donc clair que Revan était le maître.




  • - 3 959: La Forge Stellaire en marche


Les cartes stellaires mènent donc nos deux protagonistes dans le système de Lehon ou leur vaisseau fini par s’écraser. Là, ils rencontrent une race primitive appelée les Rakatas noirs. Revan apprend les rudiments de leur langue et devant leur leader désigné sous le nom de « l’élu », il demande l’accession aux temples anciens dans sa quête de recherche de la forge stellaire. L’élu accepte d’aider les deux Sith à la seule condition qu’ils les aident à soumettre une faction Rakatas rivale appelée les Elders.
Revan accepte donc l’offre de l’élu, mais en arrivant chez cette autre tribu primitive, il se rend compte qu’ils en savent bien plus que les Rakatas noirs. Alors Revan prétend être un disciple de la lumière voulant éradiquer la menace que représente la forge. C’est comme cela qu’il parvient à accéder aux temples, grâce à l’aide des Elders.
Le rêve de conquête va enfin pouvoir se réaliser pour Revan et Malak. Ils amènent à la forge stellaire le reste de leur armée ayant combattu durant les guerres Mandaloriennes. Ils mettent en marche la forge, ce formidable outil ne peut être utilisé que par une personne ayant embrassé entièrement le côté obscur. La forge stellaire produit alors Vaisseaux, droides et autre matériel de guerre à une vitesse folle.


  • Seconde Guerre des Sith: Le retour des Héros


Alors que l’on croyait Revan et sa flotte perdu dans l’univers après la fin des guerres Mandaloriennes, les voilà sortant de l’hyperespace avec une flotte gigantesque. Le charismatique leader des revanchistes est de retour. Son statut de héros et sa renommée lui font alors gagner de nombreux adeptes. De nombreux jeunes Jedi se joignent à leur cause. Ils s’installent donc dans l’Académie Sith de Korriban, proche de la colonie de Dresdae. Cette Académie date de l’ancienne guerre des Sith et Revan va s’en servir à bon escient. Il va redonner une nouvelle vie à cette institution dépérissante. Ainsi l’ordre Sith voit son renouveau et les « Force-sensitives » sont initiés au côté Obscur sur Korriban par des instructeurs aussi talentueux que Jorak Uln, directeur de l’Académie. Revan et Malak prennent alors le contrôle de l’une des plus grande flotte républicaine sur les chantiers navals de Foerost et c’est cet acte qui déclenche la guerre. Un nouvel empire Sith est né et les seigneurs de guerres sont prêts à étendre leurs territoires.


  • Seconde Guerre des Sith: L'expansion


Cette attaque sur les chantiers de la république initie la seconde guerre des Sith également connue sous le nom de « Guerre civile des Jedi ». De nombreux Jedi noirs sortent de l’Académie Sith.
Saul Karath, à la tête de la flotte Sith, commence à tenir en respect plusieurs secteurs militaires clef. Malak ordonne alors le bombardement planétaire de Telos IV pour tester la fidélité de l’Amiral nouvellement acquis à leur cause. L’amiral Karath donne alors le feu vert et la planète se retrouve sous un déluge de feu. Le Léviathan, son vaisseau, fait un véritable carnage et la république y assiste, impuissante. Karath s’assurera qu’aucun rescapé ne puisse raconter de quoi les Sith sont capables. Voilà la plus belle trahison de l’ancienne république où un amiral républicain prit le parti de la barbarie. C’est trop tard, alors qu’une petite force de frappe de la république arrive sur les lieux du massacre. Carth Onasi, lieutenant fidèle de la république se sent trahi par son ancien ami, l’amiral Karath. Il ne pourra que constater les dégâts. Carth est amer, car tout en quoi il croyait est détruit. Les Jedi l’ont trahi et son ami également. Dans ce bombardement, il perd sa femme et son unique fils, mais il aura sa vengeance sur Saul Karath un jour.




  • - 3 957: Seconde Guerre des Sith: La capture du Seigneur noir


Les Sith remportent victoire après victoire. Pire que tout, ils sont populaires. Contrairement à leurs prédécesseurs Exar Kun et Ulic Qel Droma, les populations les soutiennent, ils sont les Héros des Guerres Mandaloriennes. C’est une pilule difficile à avaler pour le conseil Jedi qui subit encore et toujours le manque d’effectif de la première guerre des Sith. Devant les défaites successives, le Haut conseil échafaude un plan dont la clef est une jeune Jedi nommé Bastila Shan, praticienne de la méditation de combat. Or, durant l’une des batailles de la bordure extérieure, Bastila s’infiltre dans le vaisseau de commandement de Darth Revan avec un contingent de plusieurs Jedi, afin de lui tenir tête. Alors que le duel s’engage sur le pont du vaisseau entre le sombre seigneur et les Jedi, Malak décide de bombarder le pont du vaisseau de son seigneur en espérant le désintégrer. Ainsi Darth Malak devient-il le nouveau seigneur noir des Sith et leader de l’empire. Cependant, Revan n’est pas mort et bien que sonné, il est capturé par les Jedi et ramené en lieu sûr.
Revan a été sauvé uniquement grâce aux capacités de guérison de Bastila. Le seigneur des Sith est alors amené devant le conseil qui choisit de reprogrammer son esprit dans l’espérance qu’il les conduise jusqu'à la forge stellaire où la république pourrait enfin mettre les Sith hors d’état de nuire.

Star Wars: L'histoire complète CaptureRevan_tn

(Petite image qui, je pense, rappelera de bons souvenirs à quelques uns. :p)





  • - 3 956: Seconde Guerre des Sith: L'Empire de Darth Malak


Le nouveau Seigneur noir est sans pitié. Là où Revan donnait le choix aux populations, Malak lui, envahit et annexes les mondes les uns après les autres. Les Jedi le traquent et il le sait, aussi retourne-t-il la vapeur en les pourchassant à leur tour. Cela vaut également pour Bastila Shan, praticienne de la méditation de combat. Cette technique sera en possession de Malak ou la Jedi mourra. Dans tous les cas, il est hors de question de laisser un tel instrument dans les mains de la république. Le vaisseau mère de Bastila fonce dans l’espace alors qu’elle prend soin de Revan pour en faire un guerrier fidèle et inconditionnel de la république. Survient alors l’attaque des Sith en orbite de la planète Taris. L’Endar Spire est assiégé par les soldats Sith et les Jedi noirs qui sont à la recherche de la Jedi.

Bastilla finira par prendre une capsule de sauvetage. Revan quant à lui sera aidé par le lieutenant Carth Onasi. Le message d’évacuation est lancé et l’Endar Spire explose en plein ciel alors que leur nacelle de survie se dirige droit vers Taris. Ils sont saufs mais leurs forces sont divisées. Bastila est retenue par l’un des gangs de Taris nommé les Vulkars noirs. Revan rencontrera de nouveaux compagnons dont le Wookie Zaalbar, la Twi’lek Mission Vao, le droide T3-M4 et le célèbre Canderous Ordo. Taris est envahi par les Sith et mis sous blocus par le Léviathan, vaisseaux amiral de Dark Malak. Or Revan, accompagné de sa petite troupe, se retrouve dans les différents niveaux de la ville à la recherche de la Jedi. C’est en remportant une course de fonceur et grâce à un pari que Bastila est libéré. Revan et Bastila foncent alors vers l’Ebon Hawk, un vaisseau appartenant à Davik Kang qu’il vole pour partir de Taris, qui se retrouve soudain bombardé par les Sith, Malak ayant décidé « d’en finir avec cette pathétique planète ».


  • Seconde Guerre des Sith: Sur la route de la Forge Stellaire


C’est à bord de l’Ebon Hawk que Bastila enmène Revan devant le conseil Jedi de Dantooine. Là, il sera décidé, à contre cœur pour certains, de lui redonner son enseignement de Jedi afin qu’il puisse contrer son ancien apprenti. Durant ses péripéties, il tombe sur d’anciennes ruines Rakatas et découvre une carte stellaire, premier fragment du chemin pour amener la république vers l’arme absolue des Sith. Ainsi le plan du conseil et la re-programmation de la mémoire de Revan fonctionne. Avec son équipe dont Carth Onasi, Revan refera le chemin qu’il avait fait avec Malak du temps où il était « Le Revanchiste ». Ainsi se rend-il sur Tatooine, Kashyyyk, Manaan et Karriban.

Ayant récupéré les premiers fragments de carte, ils sont alors abordés par le Léviathan. L’Ebon Hawk ne peut pas lutter longtemps contre le rayon tracteur. Là se joue le dernier acte de Saul Karath, jadis fidèle à la république. Carth Onasi tient sa vengeance et tuera d’un coup de blaster ce traître responsable de la perte de ses proches et de tous ceux en quoi il croyait. C’est également sur le vaisseau Sith que Saul révèle la véritable identité de Revan. Carth est chamboulé, il se sent à nouveau trahi par les Jedi qu’il a toujours aidés dans les différents conflits. Ils doivent s’enfuir, le vaisseau de Darth Malak ne tardera pas à arriver sur le Léviathan. Alors qu’il approche de l’Ebon Hawk, ils sont interceptés par le seigneur des Sith qui confirme d’un air amusé les dires de Saul Karath. Revan sort alors son sabre, et le duel commence sous les remarques amusées et narquoises de Malak. Pour lui, Revan est devenu le petit toutou de la république, il n’a plus la même puissance que lorsqu'il était encore adepte du côté obscur. Bastila arrive avec Carth regardant impuissante le duel. Alors elle s’interpose entre les deux anciens Jedi et supplie Revan et Carth de partir. Ils prennent ainsi leur envol sur l’Ebon Hawk alors que Bastila continue le combat avec le seigneur Sith qui finit par venir à bout d’elle en la capturant.


  • La bataille de Dantooine


Durant la quête des cartes stellaires de Revan, Darth Malak donne l’assaut sur l’enclave Jedi de Dantooine où il dirige personnellement les opérations. Avec l’aide de l’amiral Saul Karath, il fait crier les canons de ses vaisseaux par un bombardement massif. De nombreux Jedi meurent durant la bataille et l’évacuation se fait dans la souffrance en tentant de sauver quelques artefacts Jedi. L’enclave explose alors littéralement sous le bombardement de la flotte Sith. Enfin débarque les troupes d’invasion.

Conclusion : La planète est occupée par les Sith. Les habitants subiront l’oppression de l’armée par des arrestations et des exécutions multiples. Malgré la destruction de l’enclave, on notera que les grands maîtres du conseil ont survécu : Dorak, Vrook Lamar, Zhar Lestin et Vandar Tokare. Malgré tout, l’ordre Jedi en ressort encore un peu plus affaibli.


  • Seconde Guerre des Sith: l'Ultime bataille


Bastila est prisonnière de Malak et ce dernier lui fait subir de nombreuses séances de tortures. Il finit finalement par briser son esprit en l’amenant doucement mais sûrement du côté obscur. Elle devient alors sa nouvelle apprentie à la place de Darth Bandon tué sur Kashyyyk par Revan.

Ce dernier quant à lui, poursuit sa quête vers Korriban, lieu où se trouve le dernier fragment de carte stellaire. Il traverse donc l’Académie Sith, puis c’est dans la vallée des seigneurs noirs et dans la tombe du seigneur Naga Sadow qu’il trouve enfin le dernier fragment lui ouvrant le chemin du système Lehon, aussi connu sous le nom de Rakata Prime.
Les données de l’emplacement de la forge stellaire furent transmises à la république. Revan, Carth, Canderous et les autes compagnons du groupe vont alors sur la planète et à l’aide des peuplades primitive Rakatas, entre dans le temple des anciens.


  • La bataille de Rakata Prime


Cette bataille est également connue sous le nom de bataille de la forge stellaire. Cette dernière est l’arme ultime des Sith permettant une production rapide de vaisseaux de guerre et de façon illimitée. Construite par les architectes il y a fort longtemps, la station est également protégée par un champ de force faisant crasher tous les vaisseaux présents aux abords de la planète Rakata Prime. En entrant dans le temple des anciens, Revan désactive ce champ permettant alors l’intervention républicaine sur le chantier naval des Sith. Bastila avait cependant tenté de les intercepter, mais vaincue et n’ayant pu convaincre Revan de revenir vers le côté obscur pour reprendre son titre, elle s’échappa vers la forge.
Les combats avaient commencé et la flotte de la république dirigée par l’amiral Forn Dodonna menait déjà la vie dure à la flotte de l’amiral Varko. Revan à bord de l’Ebon Hawk s’infiltra dans la forge stellaire et remonta jusqu’au centre de commandement après de multiples combats l’opposant aux Jedi noirs. Là, Revan affronte à nouveau Bastila en duel et lui avouant son amour, il réussit à la convaincre d’aider la république en utilisant son talent pour la méditation de combat. C’est l’une des clés de l’issue de la bataille.

Conclusion : C’est au plus haut niveau que commence un titanesque duel au sabre laser. Revan, ancien seigneur des Sith, affronte à nouveau son ancien apprenti. Le duel est monumental et Malak en prévision de ce dernier, avait placé des Jedi capturés sur Dantooine en stase. Alors qu’il prend des blessures de son ancien maître, il se sert de leur énergie pour se revitaliser. Mais cela ne suffira pas et Revan finira par tuer Malak mettant ainsi fin à cette guerre. Bastila et Revan prennent ensuite l’Ebon Hawk juste avant que la station n’explose. Ainsi finit la seconde guerre des Sith par une brillante victoire républicaine.

Star Wars: L'histoire complète Vision_Revan_tn

Les Sith sont vaincus, Malak est descendu. Le plan du conseil Jedi a marché brillamment et Revan ne re-sombrera jamais du côté obscur de la force. Bien plus qu’une simple guerre, la guerre civile des Jedi aura profondément marqué la galaxie. L’heure est à la reconstruction mais la menace reste malgré tout permanente. Certains Sith ont survécu et la prochaine guerre comme la cette dernière est encore la résultante des guerres Mandaloriennes.


  • La Guerre Civile des Sith


Conséquence directe de la fin de la guerre civile des Jedi (seconde guerre des Sith), la guerre civile des Sith débute avec le retour de Revan à l’Académie Sith de Korriban alors qu’il cherchait une carte stellaire. Il démantèle l’Académie tuant les deux principaux dirigeant : Uthar Wynn et son apprentie Yuthura Ban. Les Sith se font la guerre pour savoir qui dirigera l’Académie. De plus, le retour de Revan sur le devant de la scène remet en cause la légitimité de Malak et de ce fait plusieurs conflits éclatent entre Sith. L’action de Revan après la seconde guerre des Sith est peu connue même si on suppose qu’il serait parti traquer plusieurs ennemis au nom du côté lumineux, promettant un jour a Bastila de revenir. Cependant, son départ, même s’il est du côté lumineux, laisse les reliquats de l’empire sans leader, et les Sith continuent à s’entretuer. Dans ce conflit, trois grandes figures apparaissent pour réunifier l’ordre. Darth Traya, Darth Sion et Darth Nihilus.
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Message par Exilus / Dragos Verid Mer 27 Avr - 11:45



 

  • - 3 955: Seconde guerre civile Jedi: La première purge


Darth Traya était à l’origine une Jedi du nom de Kreia et qui fut bannie de l’ordre après la défection de Revan. Exilée sur Malakor V, elle trouva d’anciennes ruines d’une Académie Sith appelée encore « l’Académie Trayus ». C’est là qu’elle forme Darth Sion et Darth Nihilus sur les attraits du côté obscur. Les restes de l’empire de Darth Revan est alors dirigé par ce triumvirat Sith. Cependant, les deux apprenties finissent par trahir Traya en lui coupant son lien avec la force. Les Sith ne sont plus dirigés que par Darth Nihilus et Darth Sion. Leur principal objectif est la destruction de l’ordre Jedi. La république, contrairement aux autres conflits, est un moindre objectif. C’est alors que les deux compères lancent leur offensive. Darth Sion a secrètement élevé des assassins Sith qu’il envoie tuer chaque Jedi à portée de mains. Les Jedi s’éteignent doucement mais sûrement sous l’action des Sith.



  • - 3952: La ruine de Katarr


La menace des troupes assassines de Sion et l’affaiblissement grandissant de l’ordre pousse les Jedi à se réunir en conclave sur la planète Katarr afin de discuter de la marche à suivre pour contrecarrer le plan des Sith. Katarr est la planète abritant les Miraluka dont nombreux sont des adeptes de la force. Ce conclave est organisé par une Jedi du nom d’Atris. Bien que les membres de l’ordre pensent que la réunion est tenu secrète, le seigneur Nihilus a vent de ce qui se trame. De toute façon Katarr était une cible prioritaire puisqu’elle était peuplée de sensitifs. Son vaisseau sort alors de l’hyperespace et un déluge de feu s’abat sur la planète tuant entièrement ses habitants et terrassant de grands Jedi dont maître Vandar. Solution radicale qui extermina toute forme de vie à la surface de la planète. En inspectant le sol de la planète, Darth Nihilus ne trouva qu’une survivante : Visas Marr qui devint son apprentie.



  • - 3 951: Le retour de l'Exilée


L’ordre Jedi n’existe plus. Darth Sion et Darth Nihilus l’ont brisé. Il ne reste plus que quelques grands maîtres ayant choisit l’exil pour leur survie. Cependant une menace plane sur les Sith. Une menace que Sion prend extrêmement au sérieux. Il s’agit de la générale Jedi qui fut exilée à la fin des guerres Mandaloriennes. Elle est alors la priorité absolue des Sith. La pourchassant, elle finit par s’écraser sur Peragus II où elle rencontrera Kreia. Aidée par cette dernière lors d’un duel avec Sion, l’Exilée finit par s’échapper à bord de l’Ebon Hawk avec T3-M4, droide astro mécano et Atton Rand, un compagnon d’infortune de Peragus. L’Exilée se rend alors sur Telos IV où il finit par rencontrer la Jedi Atris ayant fondé une Académie dont ses suivantes sont insensibles à la force et maîtrisent l’art du combat Echani. Détail important sachant qu’elle ne voulait pas que ses apprentis soient corrompus par le pouvoir de la force. Or, Atris se cache depuis l’incident de Katarr et elle révèle finalement à l’Exilée les noms des autres Jedi se cachant.
L’Exilée prend sur elle de les retrouver pour refonder l’ordre Jedi. Elle se rend donc sur Korriban, Dantooine, Nar Shaddaa et Onderon. Malgré la mort de Lonna Vash, elle trouve les 3 autres : Vrook Lamar, Zez-Kai Ell et maître Kavar. Une fois cette quête accomplie, elle les rassemble sur Dantooine mais Kreia alias Darth Traya survient et les tue tous avant de s’enfuir.

Après cet incident majeur, l’Exilée retourne voir Atris alors que Telos IV est sur le point d’être attaquée par Darth Nihilus. L’Exilée organise la contre attaque à l’aide de Mandalore et de ses troupes rencontrées sur Onderon. Par un heureux hasard, il se trouve que le nouveau Mandalore est Canderous Ordo, celui-là même qui aida Revan lors de sa quête afin de trouver la forge stellaire. A l’aide des Mandaloriens, l’Exilée accoste le Ravageur, vaisseau amiral de Nihilus. Là, ils se livrent en duel sur le pont du vaisseau, avant que le seigneur des Sith finisse finalement par être terrassé. Peu après, l’Exilée se rend sur Malachor V afin d’éradiquer la menace de Darth Traya. Il réussit à faire revenir dans la lumière Darth Sion en lui faisant réaliser son état de pion envers Traya. En effet, seul Darth Traya tirait les ficelles. Abandonnant sa haine, il finit par succomber à ces anciennes et nouvelles blessures. Puis finalement le sabre de l’Exilée s’abat sur Kreia éliminant le dernier membre du Triumvirat Sith. C’est par la suite que Boa-Dur, un Zabrak compagnon de l’Exilée, enclenche le générateur de masse d’ombre (Mass Shadow Generator) afin de détruire la planète. Les Sith sont à nouveau vaincus et pour longtemps cette fois-ci. Alors que l’Exilée part à la recherche de Revan dans les contrées éloignées, l’ordre Jedi peut enfin reprendre son souffle et se reconstruire petit à petit.



  • - 3 900: Reconstruction


Il s’agit d’une grande période de paix généralisée après presque 25 ans de guerre continue depuis l’invasion de Mandalore l’Ultime.

A cette époque, on compte la colonisation de la planète Naboo par les humains qui rentrèrent en conflit avec les Gungans. La mission de colonisation émanait de la reine Tasia de Grizmallt. Concernant Naboo, on notera également la guerre civile Gungan entre les différents clans tribaux vers – 3 032. La finalité, fort heureusement, fut l’unification des tribus par le Boss Gallo permettant d’obtenir une nation très puissante redécouverte par les Jedi Obi-Wan Kenobi et Qui-Gon Jinn durant le blocus de Naboo quelques milliers d’années plus tard.

Egalement à cette période se trouve la prise de pouvoir totalitaire du gouverneur Myrial d’Argazda. Le gouverneur installa un pouvoir militaire dans le secteur Kanz. Il bombarda les mondes s’opposant à lui, tel Lorrd, et mis les populations en esclavage. Le gouvernement totalitaire fit sécession avec la république durant presque trois siècles jusqu'à ce que les Jedi interviennent en – 3 670.

C’est vers – 3 000 qu’une nouvelle route hyperspatiale fut ouverte par Freia Kallea. Cette route baptisée « Hydian » permit de traverser de long en large la galaxie et favorisa une nouvelle vague de colonisation de la bordure médiane et extérieure. Il s’agit bien là de l’unique route traversant intégralement la galaxie. Elle débute dans le secteur corporatif, traverse les mondes du noyau puis finit vers Eriadu. Avec le temps, elle devint très logiquement l’une des routes commerciales les plus importantes. Elle reste le symbole de l’expansion de l’ancienne république et du renouveau galactique après toutes les guerres.



[C'est tout pour le moment, j'ai d'autres recherches à faire afin d'expliquer au mieux le lore de Star wars: The Old Republic.
La suite bientôt.]
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