Flotte navale au sein de l'Enclave, suite d'holovidéos.
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Flotte navale au sein de l'Enclave, suite d'holovidéos.
[HRP]
Bonjour, ou bonsoir. Ce topic sera un peu particulier.
L'idée m'est venu à force de partie de GS, et de recherches sur un domaine que j'apprécie dans Star Wars, aka le voyage spatial et ses vaisseaux, tout en allant de pair avec les droïdes que j'apprécie (Ayant enfin réussi à obtenir HRP un droïde d'assaut impérial.)
L'objectif est alors d'intégrer cette dimension au sein de la guilde, actuellement via mon personnage dans son RP.
Je ne sais cependant si ce topic est à sa place, mais s'il doit changer de place, il le sera.
[HRP]
Au sein de Yavin 4, les bases de données de l'Enclave s'agrandissent. Des holoregistrements sont disponible, où le visage très reconnaissable de la Petite Rouge est visible. Elle semble présenter quelque chose, s'aidant d'holoprojections pour cette même présentation.
Avez-vous déjà entendu parler du F-T6 Rycer ? Bien sûr que oui. Ce vaisseau est très célèbre, et je vais vous montrer pourquoi. Tout d'abord, image !
Le F-T6 Rycer est un chasseur portant son nom en l'honneur d'un pilote impérial. Prévu pour affronter en combat rapproché les autres chasseurs, il est produit dans les Chantiers de Dromund Kalaskar pour l'armée impériale. C'est également un chasseur à deux places, permettant un copilote pour partager les tâches ou aider, même s'il est possible de le piloter seul.
Comme vous avez sûrement pu le remarquer, le Rycer possède 8 emplacements à l'avant. En effet le modèle présenté actuel est vierge, sans modifications.
En plus de ces emplacements, d'autres prévus pour les missiles sont disponibles à l'intérieur des ailes, le potentiel offensif étant présent.
Quelles sont les armes à installer alors ? Il est possible d'y installer des canons lasers, des quadricanons lasers, des canons ioniques, et des canons lasers lourds. Le Rycer permet cependant, belle surprise, d'installer deux armes, en plus des missiles, accentuant la polyvalence. Pour les missiles, des missiles à concussion, des missiles à fragmentations, et même des torpilles à protons sont disponibles.
Comme tout vaisseau, le F-T6 a un bouclier à particules, et un bouclier déflecteur. Ce dernier n'est pas le plus puissant, mais il est possible de dériver l'énergie, et de le modifier en fonction des besoins. Le bouclier à particule lui protège des radiations solaires, des projectiles, et des petites météorites.
Pour les réacteurs, ces derniers sont encore modifiables, comme le Koigran, ou le rétropropulseur. Les réacteurs sont satisfaisants, et bien que moins puissants qu'un éclaireur, il n'a rien à envier aux autres vaisseaux. Cependant, les manoeuvres offertes nécessitent un peu d'entrainement, ou de champ libre pour ne pas mettre en danger la coque. Les moteurs peuvent permettre de traverser l'espace, et de faire la navette entre deux vaisseaux proches, ou une lune. Ce vaisseau est tout autant à l'aise en voyage atmosphérique, bien que devant prendre les côtés en compte.
Il faut noter que malgré son aspect compact, les systèmes offensifs et tactiques sont au détriment de sa défense, un compromis à choisir bien que ce vaisseau peut supporter quelques chocs.
Qu'en est-il du confort du Rycer ? Grande surprise, le F-T6 est compatible avec l'Exonium. Les vitres peuvent également être opaques, et l'isolation thermique est excellente, pouvant refroidir ou réchauffer la cabine.
Ses sondes et systèmes de communications suffisent amplement à un pilote, et la tenue de survie de pilotage n'est pas obligatoire, la seconde place pouvant servir de soute secondaire de fortune.
La plupart du matériel est à l'arrière, protégée par les ailes. Tout cela donne alors une apparence basique, mais fiable.
Ce sera tout pour cette fois ! Si vous souhaitez me poser des questions, vous savez où me trouver ! À la prochaine fois les acolytes !
La Petite Rouge laisse alors l'holovidéo se finir dans un de ses sourires, les curieux pouvant remarquer que cette vidéo est aussi disponible pour les non-acolytes.
Bonjour, ou bonsoir. Ce topic sera un peu particulier.
L'idée m'est venu à force de partie de GS, et de recherches sur un domaine que j'apprécie dans Star Wars, aka le voyage spatial et ses vaisseaux, tout en allant de pair avec les droïdes que j'apprécie (Ayant enfin réussi à obtenir HRP un droïde d'assaut impérial.)
L'objectif est alors d'intégrer cette dimension au sein de la guilde, actuellement via mon personnage dans son RP.
Je ne sais cependant si ce topic est à sa place, mais s'il doit changer de place, il le sera.
[HRP]
Au sein de Yavin 4, les bases de données de l'Enclave s'agrandissent. Des holoregistrements sont disponible, où le visage très reconnaissable de la Petite Rouge est visible. Elle semble présenter quelque chose, s'aidant d'holoprojections pour cette même présentation.
Avez-vous déjà entendu parler du F-T6 Rycer ? Bien sûr que oui. Ce vaisseau est très célèbre, et je vais vous montrer pourquoi. Tout d'abord, image !
Le F-T6 Rycer est un chasseur portant son nom en l'honneur d'un pilote impérial. Prévu pour affronter en combat rapproché les autres chasseurs, il est produit dans les Chantiers de Dromund Kalaskar pour l'armée impériale. C'est également un chasseur à deux places, permettant un copilote pour partager les tâches ou aider, même s'il est possible de le piloter seul.
Comme vous avez sûrement pu le remarquer, le Rycer possède 8 emplacements à l'avant. En effet le modèle présenté actuel est vierge, sans modifications.
En plus de ces emplacements, d'autres prévus pour les missiles sont disponibles à l'intérieur des ailes, le potentiel offensif étant présent.
Quelles sont les armes à installer alors ? Il est possible d'y installer des canons lasers, des quadricanons lasers, des canons ioniques, et des canons lasers lourds. Le Rycer permet cependant, belle surprise, d'installer deux armes, en plus des missiles, accentuant la polyvalence. Pour les missiles, des missiles à concussion, des missiles à fragmentations, et même des torpilles à protons sont disponibles.
Comme tout vaisseau, le F-T6 a un bouclier à particules, et un bouclier déflecteur. Ce dernier n'est pas le plus puissant, mais il est possible de dériver l'énergie, et de le modifier en fonction des besoins. Le bouclier à particule lui protège des radiations solaires, des projectiles, et des petites météorites.
Pour les réacteurs, ces derniers sont encore modifiables, comme le Koigran, ou le rétropropulseur. Les réacteurs sont satisfaisants, et bien que moins puissants qu'un éclaireur, il n'a rien à envier aux autres vaisseaux. Cependant, les manoeuvres offertes nécessitent un peu d'entrainement, ou de champ libre pour ne pas mettre en danger la coque. Les moteurs peuvent permettre de traverser l'espace, et de faire la navette entre deux vaisseaux proches, ou une lune. Ce vaisseau est tout autant à l'aise en voyage atmosphérique, bien que devant prendre les côtés en compte.
Il faut noter que malgré son aspect compact, les systèmes offensifs et tactiques sont au détriment de sa défense, un compromis à choisir bien que ce vaisseau peut supporter quelques chocs.
Qu'en est-il du confort du Rycer ? Grande surprise, le F-T6 est compatible avec l'Exonium. Les vitres peuvent également être opaques, et l'isolation thermique est excellente, pouvant refroidir ou réchauffer la cabine.
Ses sondes et systèmes de communications suffisent amplement à un pilote, et la tenue de survie de pilotage n'est pas obligatoire, la seconde place pouvant servir de soute secondaire de fortune.
La plupart du matériel est à l'arrière, protégée par les ailes. Tout cela donne alors une apparence basique, mais fiable.
Ce sera tout pour cette fois ! Si vous souhaitez me poser des questions, vous savez où me trouver ! À la prochaine fois les acolytes !
La Petite Rouge laisse alors l'holovidéo se finir dans un de ses sourires, les curieux pouvant remarquer que cette vidéo est aussi disponible pour les non-acolytes.
Cléofée- Messages : 45
Date d'inscription : 16/05/2016
Re: Flotte navale au sein de l'Enclave, suite d'holovidéos.
J'aime beaucoup l'idée et ce genre d’intérêts va donner vraiment un caractère spécifique à la vie de ta petite rouge! ^^
*pouce levée, t'incite à poursuivre dans cette voie*
*pouce levée, t'incite à poursuivre dans cette voie*
Natäraja- Conseiller en charge des Renseignements et de la Stratégie
- Messages : 397
Date d'inscription : 15/02/2016
Re: Flotte navale au sein de l'Enclave, suite d'holovidéos.
Sujet déplacé dans la catégorie "Récits et histoires", la catégorie souche de la section "Holo-biographie" étant réservée aux Background principaux des personnages.
Sinon, très intéressant.
Re: Flotte navale au sein de l'Enclave, suite d'holovidéos.
On sent le joueur faisant du GS
Nemezis- Messages : 101
Date d'inscription : 01/01/2016
Age : 26
Re: Flotte navale au sein de l'Enclave, suite d'holovidéos.
[HRP]
Merci pour vos réponses, et merci à Exilus pour avoir déplacé le sujet dans la bonne section !
Pour Natäraja, c'est vrai qu'il y a quelque chose à exploiter, en plus d'une certaine diversité, toujours bienvenue.
Nemezis, chut, ou ton personnage va finir copilote. :p
[/HRP]
Une nouvelle fois encore, le visage de la Petite Rouge est visible alors que de nouvelles données s'ajoutent, l'holovidéo pouvant être lue.
Re-bonjour à tous !
La dernière fois, j'ai parlé d'un vaisseau polyvalent de l'Empire. Mais vous savez ce qui est encore mieux qu'un vaisseau polyvalent impérial ? Un vaisseau qui fait le même rôle sans pouvoir deviner son affiliation !
Je vous présente... Le TZ-24 Gladiateur ! Dans l'Espace Républicain, il est connu comme le TZ-24 Renforceur.
Il est basé sur le TZ-2 Transporteur, et est simillaire au chasseur lourd Plug-6, connu dans le millieu des contrebandiers. Son constructeur est inconnu, car sûrement tombé dans le domaine public. De ce fait, l'Empire a souvent récupéré des modèles en y ajoutant quelques modifications. Mais alors, qu'est-ce que ce bijou a à l'intérieur ?
Tout d'abord, l'équipage est de 2 personnes. Mais comme il est basé sur un transporteur, son accès large sur le côté permet d'y installer des sièges pour des troupes, un lit, un bureau, une cage... Le choix est vaste, et la plupart des pilotes en font une soute.
La version montrée plus haut est vierge, et les canons lasers sont installés sur l'aile, près de la cabine, et les missiles au centre.
Oh, mais il ne faut pas oublier ! Malgré cette apparence simple, ce vaisseau est prévu pour les longues campagnes, et les forces de sécurité s'en sont servis.
Il est donc assez simple de naviguer dans l'espace sans craindre une attaque d'une faction quelconque, à condition de ne pas prendre des peintures trop évidentes, et ne pas s'aventurer en terrain hostile.
Les réacteurs de ce chasseur, car il appartient à cette catégorie, sont larges et ventilés, et peuvent se convertir en Koigran, permettant donc une manoeuvre à 180 degrés, ou de larges rétropropulseurs, idéal en cas de surprise. Le dernier choix est un moteur à tonneau, peu utilisé mais possible à installer.
Les canons lasers sont eux installés en deux exemplaires. Libre à vous donc de choisir une combinaison ! Vous avez le choix entre le quadricanon laser, longue portée mais lourd en consommation, le canon laser lourd, portée satisfaisante et grande perforation dans les blindages, le canon laser à tir rapide, efficace à courte portée mais vidant les batteries, et le canon à ion, qui désactive le bouclier et s'attaque aux systèmes des vaisseaux adverses ou mêmes de tourelles. Cependant, les deux armes ne peuvent s'utiliser en même temps, il faut dériver l'énergie dans une arme ou l'autre, par une commande simple.
Les modules à missiles sont uniques mais offrent un choix assez large. Le choix par défaut des pilotes est le missile à concussion, portée moyenne, de bons dommages sont infligés malgré un bouclier adverse. Son temps de verouillage est surtout court, permettant une réponse et attaque rapide. De plus, stocker des missiles ne pose pas problème. Le deuxième choix est le missile à fragmentation, verouillage court et portée moyenne, bien que les deux soient un peu plus longs que le missile à concussion, ceux à fragmentations ont pour de but de faire paniquer les pilotes avec un tir tout azimut, malgré qu'il soit difficile de viser avec. Le dernier choix est la torpille à proton, il est dit qu'il est possible de détruire une petite lune avec la force suffisante, mais les Hutt sont sûrement encore une fois vantards. L'avantage de la torpille est sa longue portée et le fait qu'elle traverse totalement le bouclier ennemi. Malheureusement, le temps nécessaire pour verouiller une cible est très long, 3,6 secondes au grand maximum, ce qui peut être suffisant pour l'ennemi pour qu'il puisse s'enfuir. Petite information, le missile à concussion de ce modèle provient des armuries de Balmorra !
Côté bouclier, c'est exactement la même chose que le Rycer. Le bouclier peut être avec un blindage épais, un choix peu utilisé, ou directionnel, c'est à dire qu'il est possible via une commande dans la cabine de changer l'ordre des boucliers, le bouclier avant se retrouvant à l'arrière, et vise-versa. Ceci ne s'applique pas au bouclier à particule, mais s'avère très utile en cas de situation à stress. Le dernier choix est le bouclier à charge rapide, qui puisant dans les autres systèmes, recharge d'environ 20-30% le bouclier du vaisseau en quelques secondes, même sous le feu ennemi.
Des modications mineures peuvent s'appliquer aux réacteurs, senseurs, aux réserves d'énergie, au système, mais tout ceci reste à votre disposition.
La portée d'un Gladiateur, comme son homologue impérial Rycer, est estimé à environ 20 000 mètres maximum, ce qui est bien avant qu'il soit possible de l'apercevoir même avec un zoom occulaire. Bien évidemment tout dépend des composants, et des composants des autres vaisseau. La portée moyenne de ses armes peut aller de 5 000 à 7 000 mètres, voir plus. La torpille à proton peut elle aller vers 10 000 mètres.
Ce sera tout pour cette fois ! Vous savez toujours où me trouver, à la prochaine !
Merci pour vos réponses, et merci à Exilus pour avoir déplacé le sujet dans la bonne section !
Pour Natäraja, c'est vrai qu'il y a quelque chose à exploiter, en plus d'une certaine diversité, toujours bienvenue.
Nemezis, chut, ou ton personnage va finir copilote. :p
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Une nouvelle fois encore, le visage de la Petite Rouge est visible alors que de nouvelles données s'ajoutent, l'holovidéo pouvant être lue.
Re-bonjour à tous !
La dernière fois, j'ai parlé d'un vaisseau polyvalent de l'Empire. Mais vous savez ce qui est encore mieux qu'un vaisseau polyvalent impérial ? Un vaisseau qui fait le même rôle sans pouvoir deviner son affiliation !
Je vous présente... Le TZ-24 Gladiateur ! Dans l'Espace Républicain, il est connu comme le TZ-24 Renforceur.
Il est basé sur le TZ-2 Transporteur, et est simillaire au chasseur lourd Plug-6, connu dans le millieu des contrebandiers. Son constructeur est inconnu, car sûrement tombé dans le domaine public. De ce fait, l'Empire a souvent récupéré des modèles en y ajoutant quelques modifications. Mais alors, qu'est-ce que ce bijou a à l'intérieur ?
Tout d'abord, l'équipage est de 2 personnes. Mais comme il est basé sur un transporteur, son accès large sur le côté permet d'y installer des sièges pour des troupes, un lit, un bureau, une cage... Le choix est vaste, et la plupart des pilotes en font une soute.
La version montrée plus haut est vierge, et les canons lasers sont installés sur l'aile, près de la cabine, et les missiles au centre.
Oh, mais il ne faut pas oublier ! Malgré cette apparence simple, ce vaisseau est prévu pour les longues campagnes, et les forces de sécurité s'en sont servis.
Il est donc assez simple de naviguer dans l'espace sans craindre une attaque d'une faction quelconque, à condition de ne pas prendre des peintures trop évidentes, et ne pas s'aventurer en terrain hostile.
Les réacteurs de ce chasseur, car il appartient à cette catégorie, sont larges et ventilés, et peuvent se convertir en Koigran, permettant donc une manoeuvre à 180 degrés, ou de larges rétropropulseurs, idéal en cas de surprise. Le dernier choix est un moteur à tonneau, peu utilisé mais possible à installer.
Les canons lasers sont eux installés en deux exemplaires. Libre à vous donc de choisir une combinaison ! Vous avez le choix entre le quadricanon laser, longue portée mais lourd en consommation, le canon laser lourd, portée satisfaisante et grande perforation dans les blindages, le canon laser à tir rapide, efficace à courte portée mais vidant les batteries, et le canon à ion, qui désactive le bouclier et s'attaque aux systèmes des vaisseaux adverses ou mêmes de tourelles. Cependant, les deux armes ne peuvent s'utiliser en même temps, il faut dériver l'énergie dans une arme ou l'autre, par une commande simple.
Les modules à missiles sont uniques mais offrent un choix assez large. Le choix par défaut des pilotes est le missile à concussion, portée moyenne, de bons dommages sont infligés malgré un bouclier adverse. Son temps de verouillage est surtout court, permettant une réponse et attaque rapide. De plus, stocker des missiles ne pose pas problème. Le deuxième choix est le missile à fragmentation, verouillage court et portée moyenne, bien que les deux soient un peu plus longs que le missile à concussion, ceux à fragmentations ont pour de but de faire paniquer les pilotes avec un tir tout azimut, malgré qu'il soit difficile de viser avec. Le dernier choix est la torpille à proton, il est dit qu'il est possible de détruire une petite lune avec la force suffisante, mais les Hutt sont sûrement encore une fois vantards. L'avantage de la torpille est sa longue portée et le fait qu'elle traverse totalement le bouclier ennemi. Malheureusement, le temps nécessaire pour verouiller une cible est très long, 3,6 secondes au grand maximum, ce qui peut être suffisant pour l'ennemi pour qu'il puisse s'enfuir. Petite information, le missile à concussion de ce modèle provient des armuries de Balmorra !
Côté bouclier, c'est exactement la même chose que le Rycer. Le bouclier peut être avec un blindage épais, un choix peu utilisé, ou directionnel, c'est à dire qu'il est possible via une commande dans la cabine de changer l'ordre des boucliers, le bouclier avant se retrouvant à l'arrière, et vise-versa. Ceci ne s'applique pas au bouclier à particule, mais s'avère très utile en cas de situation à stress. Le dernier choix est le bouclier à charge rapide, qui puisant dans les autres systèmes, recharge d'environ 20-30% le bouclier du vaisseau en quelques secondes, même sous le feu ennemi.
Des modications mineures peuvent s'appliquer aux réacteurs, senseurs, aux réserves d'énergie, au système, mais tout ceci reste à votre disposition.
La portée d'un Gladiateur, comme son homologue impérial Rycer, est estimé à environ 20 000 mètres maximum, ce qui est bien avant qu'il soit possible de l'apercevoir même avec un zoom occulaire. Bien évidemment tout dépend des composants, et des composants des autres vaisseau. La portée moyenne de ses armes peut aller de 5 000 à 7 000 mètres, voir plus. La torpille à proton peut elle aller vers 10 000 mètres.
Ce sera tout pour cette fois ! Vous savez toujours où me trouver, à la prochaine !
Dernière édition par Cléofée le Sam 9 Juil - 0:18, édité 1 fois
Cléofée- Messages : 45
Date d'inscription : 16/05/2016
Re: Flotte navale au sein de l'Enclave, suite d'holovidéos.
À ouais, c'est chouette ! Le magazine de vaisseaux Cléofée. J'aime !
Valfaor- Messages : 35
Date d'inscription : 10/03/2016
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